Nvidia تحول العالم الحقيقي إلى عالم افتراضي من خلال الذكاء الاصطناعي

تقنية / Nvidia تحول العالم الحقيقي إلى عالم افتراضي من خلال الذكاء الاصطناعي

استخدمت Nvidia الذكاء الاصطناعي لإنشاء بيئة لعب من لقطات من العالم الحقيقي

قراءة دقيقة واحدة نفيديا

شعار Nvidia



كان بناء بيئة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي يعتبر أمرًا صعبًا للتصدع ولكن Nvidia فعلت ذلك. استفاد مصمم الرقائق من الذكاء الاصطناعي (AI) من أجل إنشاء بيئات ألعاب ثلاثية الأبعاد من الصور ومقاطع الفيديو الملتقطة في الحياة الواقعية. أعلنت Nvidia اليوم أنه يمكن للمطورين الآن عرض البيئة ثلاثية الأبعاد بمساعدة مقاطع الفيديو الواقعية.

أظهر نظام الذكاء الاصطناعي الجديد الذي كشفت عنه Nvidia أنه يمكن التعرف على العناصر المختلفة في الشوارع. تم تصميم عناصر مثل السيارات المتوقفة والمباني والأرصفة بمساعدة الذكاء الاصطناعي. يمكن بعد ذلك تحويل الأشياء التي تظهر في فيديو في الوقت الفعلي إلى تصميم ثلاثي الأبعاد. يمكن استخدامها بعد ذلك في ألعاب مثل ألعاب سباقات القيادة الحضرية. بدلاً من إنشاء تصميم جديد ، يمكن إنشاء نسخة تجسيد لمدينة حضرية باستخدام نظام الذكاء الاصطناعي.



استخدم باحثو Nvidia التكنولوجيا العصبية من أجل إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد للعالم الحقيقي. يمكن أن تكون هذه التقنية أرخص وأقل استهلاكا للوقت مقارنة بالعرض ثلاثي الأبعاد الحالي. يتعين على الشركات الآن تصميم كل كائن على حدة في العالم الافتراضي. هذا هو السبب في أن تقنية Nvidia تعد إنجازًا كبيرًا حيث يمكنها إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من الفيديو أو الصور في الوقت الفعلي.



قال نائب رئيس مركز أبحاث التعلم العميق التطبيقي التابع لشركة Nvidia ، بريان كاتانزارو ، إنها المرة الأولى التي يتمكنون فيها من إنشاء رسومات تفاعلية بمساعدة الشبكة العصبية. يعتقد بريان أن الشبكات العصبية ستغير الطرق التي يتم بها إنشاء الرسومات. من خلال التكنولوجيا ، سيتمكن المطورون من إنشاء مشاهد جديدة بتكلفة منخفضة.



بالنسبة للرسومات ثلاثية الأبعاد ، قام الباحثون أولاً بجمع البيانات من مجموعة بيانات مفتوحة المصدر. كانت مجموعة البيانات ، في هذه الحالة ، عبارة عن مقطع فيديو تم تقسيمه إلى إطارات مختلفة مثل المباني والأشجار وغيرها. أوضح كاتانزارو أن بنية العالم يتم إنشاؤها تقليديًا باستخدام رسومات AI لتوليدها.