كيف تبدأ مع ReShade و SweetFX للمبتدئين

.



المتطلبات:

ReShade

( اختياري) حزم تظليل إضافية:



  • MassFX
  • شادر من قبل Ioxa
  • استدار ReShade 2.0 Shaders إلى ReShade 3.0
  1. ابدأ بتنزيل حزمة مثبت Reshade وتثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  2. أنت الآن بصدد اختيار ملف exe. للعبة التي تريد العمل بها - سيطلب منك Reshade اختيار واجهة برمجة تطبيقات ، عادةً ما سترغب في استخدام إصدار DirectX الذي تقوم بتشغيل اللعبة فيه.
  3. يجب أن يكون لديك الآن بنية مجلد في مجلد اللعبة الذي يحتوي على ReShade DLL (يمكن أن يكون dxgi.dll ، و d3d9.dll ، و opengl32.dll ، وما إلى ذلك) ، ومجلد 'reshade-shaders' مع اثنين من المجلدات الفرعية 'Shaders' و 'القوام'.
  4. يمكنك الآن تشغيل لعبتك والضغط على Shift + F2 لفتح قائمة ReShade overlay. سيُظهر لك برنامجًا تعليميًا موجزًا ​​، لذا تابعه فقط.
  5. لجعل تكوين الأشياء أسهل قليلاً ، انقر فوق زر الإعدادات وقم بتغيير خيار معالجة الإدخال إلى ' منع كل المدخلات عندما يكون التراكب مرئيًا '.
  6. إذا كنت لا ترى أي تظليل في علامة التبويب الرئيسية ، أو قمت بتنزيل حزم تظليل مخصصة ، ابحث في قائمة الإعدادات عن المكان الذي يجب أن يبحث فيه ReShade عن تظليلاته. عادة يجب أن تكون reshade-shaders Shaders and Textures. ثم انقر فوق 'إعادة تحميل' في Hometab ، ويجب أن تظهر جميع المظلات المتاحة.
  7. يمكنك الآن تمكين التأثيرات في علامة التبويب الصفحة الرئيسية - توجد متغيرات تكوين التأثيرات في المنطقة السفلية ، ويمكنك البحث من خلالها. إنه أمر بديهي للغاية ، مثل قائمة خيارات الرسومات الضخمة.
  8. شيء واحد يجب تذكره هو أنك إذا كنت ستستخدم التأثيرات القائمة على العمق (HBAO / MXAO أو Depth of Field أو بعض تأثيرات عمق SMAA) ، تحتاج إلى تكوين تعريفات المعالج المسبق وفقًا لأي ملاحظات خاصة باللعبة التي تعمل عليها - يمكنك العثور على قائمة ضخمة من الألعاب والعمق الموصى به- على أساس التعريفات على موقع Reshade ، أو منتدياتهم للحصول على أي نصائح لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها.
  9. بعد تكوين جميع التأثيرات ، سيستغرق الأمر بعض الوقت لتجميع كل المظلات وتطبيقها على اللعبة - وسوف تمر خلال هذا في كل مرة تقوم فيها بتشغيل اللعبة ، أو علامة تبويب alt ذهابًا وإيابًا داخل وخارج اللعبة. لعبه. لجعل هذه العملية أسرع ، يمكنك إما احذف التظليل الذي لا تستخدمه (عن طريق نقلها إلى مجلدات فرعية) ، أو تمكين وضع الأداء في علامة التبويب 'الإعدادات'. من خلال تمكين وضع الأداء ، فإنه يجعل جميع المتغيرات ثابتة ( مما يعني أنه لا يمكن تعديلها حتى يتم تعطيل وضع الأداء) ، ولكنه سيؤدي إلى تسريع عملية التجميع كثيرًا ، كما سيزيد معدل الإطارات بشكل عام ( نظرًا لأن ReShade لن يمسح الظلال في الخلفية لمعرفة أي التظليل يحتاج إلى تطبيق) .

كيفية استخدام SweetFX مع ReShade 3.0

إذا كنت تريد لسبب ما دمج SweetFX مع ReShade ، يمكنك اتباع إجراء التثبيت هذا. الشيء الوحيد الذي يجب أن تكون على دراية به هو ذلك لن تكون قادرًا على تكوين SweetFX في الوقت الفعلي من خلال ReShade GUI داخل اللعبة - تحتاج إلى تكييف جميع متغيرات التكوين من تنسيق تكوين SweetFX إلى ملف ReShade .ini.



  1. قم بتثبيت ReShade كما مررنا سابقًا ، ولكن لا تستخدم أدوات التظليل من GitHub repo - احذفها إذا قمت بتثبيتها بالفعل. من الناحية الفنية أنت استطاع استخدمهم جميعًا معًا ، ولكنه سيخلق الكثير من الارتباك للمبتدئين. لذا احذف مجلدي 'Shaders' و 'Textures' حيث قمت بتثبيت ReShade ( في دليل اللعبة) .
  2. الآن ضع مجلد SweetFX وملف Sweet.fx في مجلد اللعبة بجوار ReShade.DLL - لا تنسخ على ReShade.fx ، لأنه يتم تحميل Sweet.fx وإذا كتبت عبر ReShade.fx باستخدام Sweet.fx ، Sweet سيتم تحميل .fx مرتين وبعد ذلك سيكون لديك تأثيرات مزدوجة وهو أمر غريب للغاية .
  3. ابدأ الآن لعبتك ، وسيقوم ReShade بتحميل الإعداد المسبق لـ Sweet.fx. يمكنك الآن تكوين SweetFX كالمعتاد ، مثل إبقاء اللعبة في وضع Windowed أثناء تعديل ملف تكوين SweetFX في شيء مثل Notepad ++.

ملاحظات حول الأداء:

يمكن استخدام ReShade مع تأثير ضئيل على الأداء ( فقدان عدد قليل من الإطارات على الأكثر) إذا كنت تستخدم بعض مظللات تحسين الألوان فقط ، أو يمكنها قطع معدل الإطارات لديك أكثر من النصف إذا كنت تقوم بتمكين جميع تقنيات التظليل المتقدمة. من أفضل الممارسات عمومًا أن تلعب بأشياء مختلفة للعثور على المكان المناسب ، ولكن إليك فكرة عامة عن تكلفة التظليل من منظور FPS ( هذا تراكمي ، بالمناسبة - حسب التأثير) .



  • يجب أن تكلف تظليل السطوع وتصحيح الألوان حوالي 1٪ من معدل الإطارات في الثانية.
  • يجب أن تتراوح تكلفة مرشحات ما بعد المعالجة مثل SMAA / FXAA بين 2٪ و 5٪.
  • يجب أن تكلف فلاتر الشحذ والتليين حوالي 2٪ - 5٪ حسب نوع التأثير.

يمكن أن تكلف التظليل المتقدم مثل عمق المجال والازدهار حتى 20٪ ، لكن هذا يعتمد على نوع وحدة معالجة الرسومات وتقنيات DOF / bloom المستخدمة.

ستكون أغلى التظليل هي تظليل الانسداد المحيط المتنوع (MXAO ، HBAO ، SSAO ، إلخ) والتي يمكن أن تكلف ما بين 30٪ إلى 50٪ من معدل الإطارات لديك ، ولكن مرة أخرى يعتمد هذا على نوع GPU الخاص بك وتقنية التظليل المحددة المستخدمة.

من الأفضل حقًا تجربة أدوات التظليل المختلفة التي تقوم بنفس الأشياء ، لمعرفة الإصدارات التي تعمل بشكل أفضل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. على سبيل المثال ، من المتفق عليه عمومًا ما يلي:



  • حيوية> تلون
  • LumaSharp> شحذ متكيف
  • FXAA> SMAA

يمكنك أيضًا التخلي عن بعض هذه التأثيرات إذا كان لديك شاشة رائعة ، على سبيل المثال يمكنك تخطي استخدام تظليل Vibrance بمجرد رفع Digital Vibrance في لوحات Nvidia / Catalyst. أيضًا ، يمكن لبعض الشاشات القيام بالكثير مما تفعله ReShade - على سبيل المثال ، الشاشات التي تسمح بزيادة Sharpening من خلال الإعدادات الأصلية للشاشة. من الأفضل استخدام ذلك بدون تأثير على الأداء ، بدلاً من استخدام تقنيات التوضيح في ReShade ، إذا كانت الشاشة تدعم ذلك.

إرشادات عامة حول تطبيق Shaders

فبراير - تشير إلى 'جدول البحث' ، وتحتوي بشكل أساسي على معلومات تصحيح الألوان من مصدر خارجي ، والتي ستكون صورة بتنسيق .PNG. هذه إحدى أفضل الطرق لتطبيق تصحيح الألوان على لعبتك باستخدام لا تأثير على الأداء ، فهو يتطلب فقط بعض الإعداد الأولي. تحتاج إلى انتزاع الفراغ Lut.PNG من مجلد مواد ReShade ، ثم التقط بعض لقطات الشاشة داخل اللعبة من طريقة لعبك.

الآن باستخدام برنامج مثل GIMP أو PhotoShop ، ادمج لقطات شاشة اللعب و LUT.PNG في طبقة واحدة ، وابدأ في ضبط منحنيات الألوان في لقطات الشاشة. قم بإجراء تعديلات على اللون فقط ، ولا تقم بتطبيق أي معالجة لاحقة ، يتم استخدام LUT فقط لتصحيح الألوان. في الأساس ، أنت تقوم بضبط ألوان لقطات الشاشة بحيث تقوم LUT بتطبيق هذه الألوان داخل اللعبة! فكر في الأمر مثل Photoshopping طريقة اللعب في الوقت الفعلي.

الآن قم بتصدير عملك كـ LUT.PNG ، انسخه فوق ملف LUT.PNG الفارغ الأصلي داخل مجلد 'textures' في دليل اللعبة ، وقم بتمكين LUT.fx في ReShade. يجب أن تظهر لعبتك الآن تمامًا كما قمت بتحرير الألوان لتظهر في برنامج تحرير الصور الخاص بك. هذه هي أفضل طريقة على الإطلاق لتطبيق تصحيح الألوان حسب رغبتك المطلقة مع عدم وجود تأثير على الأداء وبدون تظليل إضافي لتصحيح الألوان.

LumaSharpen - إنها لفكرة جيدة أن تضبط هذا على شدة 1.0 ، نمط 'عادي' ، ثم اضبط المشبك مع تصحيح الأخطاء بحيث يتم شحذها قدر الإمكان ، دون إنشاء أي إبرازات بيضاء. يمكنك استخدام مشبك بحوالي 0.2 لهذا الغرض.

فيلم الحبوب - للحصول على تأثير خفي لطيف ، يمكنك ضبط نسبة الإشارة إلى الضوضاء حول 16 ( لذلك سيتم تطبيقه على الظلال فقط) ، والشدة إلى 1.0 ، والتباين ، مهما كان الأمر مرئيًا ، تريد أن تكون درجة الفيلم - حاول البدء بتباين 0.5 وتعديله من هناك حسب رغبتك.

بلوم وعدسة مضيئة - عادةً ما تكون خيارات bloom هي Magic Bloom أو Ambient Light - أفضل استخدام لها في الألعاب القديمة التي لها تأثيرات بلوم قديمة المظهر حقًا ، لذا يمكنك تعطيل إعداد Bloom في تلك الألعاب ثم تطبيقه من خلال ReShade.

عمق الميدان - هناك عدد غير قليل من تقنيات DOF المتاحة في ReShade ، لذا فأنت تريد عمومًا العثور على الطريقة الأفضل بالنسبة لك ، ولكن عليك أيضًا أن تدرك أن DOF قد تكون غريبة في بعض الألعاب. يتم تطبيقه على الشاشة بأكملها ، لذلك قد يتم طمس بعض أجزاء من واجهة المستخدم الرسومية أو قوائم اللعبة على سبيل المثال. بشكل عام ، تعد Matso DOF أو Advanced DOF أفضل تقنيات DOF لاستخدامها ، ثم تقوم بضبط منحنيات التمويه القريبة / البعيدة ومقدار التمويه ، بحيث لا يكون للتظليل أي تأثير ما لم يكن الكائن داخل اللعبة قريبًا جدًا من كاميرا اللعبة. يتطلب تأثير Depth of Field أن يكون ReShade قادرًا على الوصول إلى المخزن المؤقت لعمق اللعبة ، وهذا غير ممكن عمومًا في الألعاب متعددة اللاعبين (مثل Battlefield) ، لأن الأشخاص يمكنهم افتراضيًا كتابة Wallhacks وأشياء من هذا القبيل إذا كان لديهم وصول إلى عمق محرك اللعبة -متعادل.

HQ4X - يمكن استخدام هذا لتنعيم بعض الألعاب المحببة أو المنقطة. الإعدادات متروكة لك ، لأنها تعتمد كثيرًا على نوع التنعيم الذي تحتاجه.

MXAO - هذا هو الإصدار الأكثر كثافة من الانسداد المحيط وسيجعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك على ركبتيه من حيث تأثير الإطارات. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على التعامل مع MXAO (واللعبة التي تعمل بها لا تنفجر وتبدو غريبة مع تطبيق MXAO) ، فإن أفضل طريقة لتعديلها هي عبر عرض تصحيح الأخطاء بالأبيض والأسود ، بحيث يمكنك رؤية بالضبط ما تقوم بتعديله. استخدم أيضًا الإضاءة غير المباشرة (SSIL) معًا للحصول على أفضل تأثير.

طمس السطح - هذا حقًا أكثر لتغيير أسلوب الفن للعبة ، كما لو كنت تريد أن تظهر القوام مثل اللوحات الزيتية (كما في DOTA 2).

UI Mask – هذا هو عندما تستخدم تأثيرات العمق مثل MXAO و DOF ، ويتم تطبيق التأثير على واجهة مستخدم اللعبة وجعلها تبدو غريبة. يمكنك التقاط لقطة شاشة من طريقة لعبك (مع رؤية واجهة المستخدم / HUD) ، ثم فتح لقطة الشاشة داخل برنامج تحرير الصور ، ومسح كل شيء باستثناء شاشة HUD / واجهة المستخدم وجعلها PNG شفافة. الآن عندما تقوم بتوجيه قناع واجهة المستخدم إلى ملف .png هذا ، فسيتم تطبيق تأثيرات العمق على كل شيء في اللعبة باستثناء البتات التي لم تمسحها في PNG .

قراءة 7 دقائق