يناقش مطورو Battlefield 5 إحصاءات الأسلحة والأسلحة

ألعاب / يناقش مطورو Battlefield 5 إحصاءات الأسلحة والأسلحة 2 دقيقة للقراءة باتلفيلد 5

باتلفيلد 5



من المقرر إطلاق Battlefield 5 الشهر المقبل ، وقد قام مطورو DICE بتدوين تقدمهم خلال عملية التطوير. تتحدث مشاركة مدونة اليوم عن اللعب بالأسلحة النارية في Battlefield 5 ، وتتحدث عن التغييرات التي تم إجراؤها على اللعبة.

يتحدث عن فئات الأسلحة ، يقول EA ، 'نريد إنشاء شخصية واضحة لجميع فئات الأسلحة. يجب أن يشعروا بالتميز ، ولكن في نفس الوقت لا يقتصرون '. صُممت الأسلحة في Battlefield 5 لتقديم تجربة سريعة الاستجابة ومضبوطة ، لذلك يشعر اللاعب وكأنه يتحكم أثناء المعارك النارية. بهدف تصميم سلاح جيد وإحصاءات متوازنة ، تم تصميم الأسلحة بحيث يسهل فهمها ، خاصة بالنسبة للاعبين الذين ليسوا على دراية بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.



بالنسبة لإحصائيات الأسلحة ، مثل الضرر والارتداد وانتشار الرصاص ، تقدم Battlefield 5 نتائج أكثر اتساقًا. وفقًا للمطورين ، يجب أن يكون الوقت الأمثل لقتل لاعب واحد حوالي 300 مللي ثانية. قد يكون من الصعب إدارة قيم انتشار الرصاص والارتداد ، وقد عمل المطورون بجد لتحقيق نتيجة متوازنة. 'التغيير الرئيسي هو أن السبريد قد تم تحويله ليتصرف مثل الارتداد ،' تقرأ المدونة بريد . 'يؤدي هذا إلى إنشاء ملاحظات مرئية فورية ، مما يجعلك تفهم متى لم تعد مسيطرًا على السلاح ، وأنه يجب عليك التوقف عن إطلاق النار بسبب الانتشار.' تتصرف الأسلحة شبه الآلية بشكل مختلف ، وبالتالي تتميز بارتداد أعلى بكثير مقارنة بالألقاب السابقة.



مع وجود خرائط كبيرة كما هي في Battlefield 5 ، يجب تعديل نطاقات الأسلحة الفعالة إلى حد الكمال. 'بينما من المحتمل أن تخسر معركة 1 مقابل 1 ضد لاعب جيد بنفس القدر إذا كان سلاحك خارج نطاقه الفعال ولم يكن سلاحهم ، فإن كونك لاعبًا أفضل أو امتلاك ميزة أخرى لا يزال يسمح لك بالفوز في المعركة. ' وبالمثل ، فإن دقة إطلاق النار العشوائي ، خاصة بالنسبة للأسلحة ذات معدل إطلاق النار العالي ، تتناقص بشكل أسرع. 'هذا يعني أن هبوط طلقاتك الأولى مهم أكثر ، وإلا فقد لا يكون سلاحك دقيقًا بما فيه الكفاية.'



في نهاية اليوم ، تستند جميع التغييرات التي تم إجراؤها على Battlefield 5 تقريبًا إلى ملاحظات وإحصائيات اللاعبين. استخدمت العديد من التغييرات على العديد من الميكانيكا بيانات من الإصدار التجريبي المفتوح. 'لقد سمعنا لاعبين يقولون إن المشاهد على الأسلحة كانت مظلمة بعض الشيء. لذلك ، نقوم بتعديل الصبغة. كما أننا نجعل الخطوط المتقاطعة أكثر وضوحًا ، لأن تقليل الصبغة يجعل الخطوط المتقاطعة تختفي أيضًا. '

العلامات ساحة المعركة باتلفيلد 5