الوضع التنافسي يجعل العودة في البسالة مع التصحيح الجديد

ألعاب / الوضع التنافسي يجعل العودة في البسالة مع التصحيح الجديد قراءة 9 دقائق تثمين

تثمين



تثمين لقد كانت بداية رائعة ، فقد وعدت شركة Riot بإعداد تنافسي للغاية ولكن عادل للعبة وهم يتابعون ذلك بتحديثات متسقة مع الضوابط والتوازنات. يقدم التحديث Patch 1.02 أخيرًا الوضع التنافسي في اللعبة لجميع اللاعبين. تمت أيضًا إضافة رتبة عليا جديدة تسمى 'Radiant' ، وهناك أيضًا خيار الاستسلام المبكر الجديد.

يجلب التصحيح الجديد جميع أنواع التغييرات في التوازن للوكلاء والأسلحة والخرائط والمزيد. يمكنك قراءة ملاحظات التصحيح أدناه للحصول على سجل التغيير الكامل.



تحديثات الوكلاء

فايبر

فايبر



تحترق الشاشة السامة الآن من خلال الجدران ، وتضع بواعث في جميع المواقع الصالحة (مثل الأرض) على طولها



تعد شاشة Viper Toxic أداة قوية لتقطيع الرؤية ، ولكن الوصول إليها كان جيدًا ... فظيعًا ، مما يجعلها مفيدة فقط في أماكن قليلة على معظم الخرائط. يجب أن يسمح ذلك لـ Viper بتقطيع المشاهد والخرائط والمناطق الفريدة الأخرى إما لتزييفها أو للمساعدة في السيطرة عليها.

- لدغة الأفعى ، فإن تعرض اللاعب للضرر يجعل اللاعب ضعيفًا لفترة قصيرة

- الهش هو إنزال يضاعف الضرر الحاصل



ملحوظة: الضرر الإجمالي لم يتغير (يتم تقليل الضرر ، لكن الهش يزيده - كل شيء يسوي)

مع تطبيق Viper للتسوس على دخاناتها ، ولكن فقط تسبب ضررًا متوسطًا للرقائق على مهارتها في إتلاف المنطقة ، كان من الصعب معاقبة دفعها. مع Fragile ، يجب أن يتمتع فريق Viper بميزة كبيرة على أي شخص إذا أطلق النار على دفع الأعداء

زيادة تباطؤ تنشيط الجرم السماوي :: .5 s >>> 6 s

نحن نحب قدرة Viper الفريدة على تدخين 'اتجاه واحد' ، ولكن بعض المواقع يمكن أن تخلق أماكن يكون فيها الانتحار هو الانتحار. يجب أن تحافظ النافذة المتزايدة على هذا قابلاً للتطبيق دون القضاء على الاستراتيجية.

جيت

جيت

عاصفة شفرة يتم تحديثه الآن عند استخدامه لقتل Phoenix أثناء Run It Back

ملكة

ملكة

الأجرام السماوية يتم تكاثرها الآن عندما قتلت Reyna Phoenix أثناء Run It Back.

سفير

سايفر

-تم إصلاح مشكلة حيث كاميرا تجسس منعت سبايك defusal
-تم إصلاح المشكلة حيث يمكن للاعبين وضع ملف Cyber ​​Cage على Trapwire
-إضافة منع ل كاميرا تجسس المرور عبر أبواب الناقل الآني على Bind عند وضعها على الإطار من الخارج

ضبط الدخان

- ضبط مضبوط حول تأثيرات الشاشة عند الخروج من الدخان ودخوله

- انخفاض قيمة 'السقوط' الأعمى

- انخفاض شدة قصر النظر

الضبط السابق للتدخين جعل من الصعب للغاية على اللاعبين الدفع والمجازفة المحسوبة - شجعهم حقًا على استخدامهم كأداة دفاعية قوية. سيظل دفع الدخان محفوفًا بالمخاطر ، ولكنه أكثر منطقية.

تحديثات الأسلحة

بوكي (انقر بزر الماوس الأيمن)

  • دقة المشي على الانحناء: 3.45 >>> 4.1
  • دقة المشي 6.4 >>> 4.4
  • دقة التشغيل 3.5 >>> 6.4
    • اكتشفنا تباينًا عرضيًا في كيفية تطبيق عدم دقة الحركة على نقرة Bucky بزر الماوس الأيمن ، وهو التناقض الذي قدمناه خلال الإصدار التجريبي المغلق عندما أضفنا تأخيرًا للاعبين لتلقي دقة المشي عند الإبطاء من حالة الركض. كان هذا يجعل النقر بزر الماوس الأيمن أكثر دقة أثناء التشغيل المقصود. لقد أصلحنا هذا الأمر الآن بحيث يصبح الجري بالنقر بزر الماوس الأيمن غير دقيق بدرجة أكبر من المشي أو الوقوف بثبات. لقد قمنا أيضًا بزيادة عدم الدقة في المشي على الانحناء لمطابقة مقدار التهرب الذي يوفره بشكل أكثر ملاءمة.

تحديث الوضع التنافسي

  • سيتم توفير الوضع التنافسي خلال هذا التصحيح ، التغييرات منذ الإصدار التجريبي المغلق:
  • تحديث الايقونية رتبة.
  • الاسم الجديد لأعلى رتبة: مشع
  • نطاق تباين مهاري موسع للعب مع الأصدقاء في مواضع الرتب.

تحديثات الخريطة

تم تعديل العديد من المواقع للسماح بإزالة الزوايا لتكون أكثر وضوحًا في الأماكن التالية:

هافن

هافن

  • ابواب المرآب
  • المدخل إلى C Long على جانب المهاجم
  • تمت إعادة هيكلة الغطاء في الردهة لفتح المساحة التي تسمح بخطوط رؤية إضافية وخيارات اجتياز
  • خشخشه
  • رابط
  • مدخل المجاري وقاع المجاري

صعود

صعود

  • دخول المدافع
  • جانب المهاجم من A Main (بما في ذلك التعزيز الذاتي للحصول على زاوية إضافية لإلقاء نظرة خاطفة على A Main كمهاجم)
  • مدخل الحديقة

ربط

ربط

  • مدخل حمام
  • مخرج B Teleporter ومدخل نافذة B

انشق، مزق

انشق، مزق

  • ظهور المدافع

نحن نتراجع قليلاً عن عدد المواقع التي تتطلب استخدام القدرة ، أو فحص شامل للزاوية أو العمل الجماعي لمسحها بأمان.

القصد من ذلك هو أن الزوايا التي يصعب توضيحها توجد بشكل شائع في مناطق تهدف إلى تعزيز السيطرة الحالية على الأراضي. هذا للتأكيد على استخدام القدرة والعمل الجماعي من أجل التحكم بشكل موثوق في هذه المواقع. ومن المزايا الإضافية أن هذا يشجع على استخدام القدرة والاشتباكات القتالية لتنتشر عبر الخريطة والتي يمكن أن تساعد في منع تكرار السيناريوهات حيث يستهلك جميع اللاعبين كل قدراتهم والإنجازات النهائية في نفس المكان في نفس الوقت.

سنواصل مراقبة كيفية تشغيل الخرائط وإجراء التعديلات حسب الضرورة.

  • تحسينات التصادم وشبكة التنقل (التضاريس القابلة للعب)

HUD & UI

لقد قمنا بتضمين مجموعة من تغييرات واجهة المستخدم في القائمة كجزء من عملنا المستمر لتوضيح تجربة العميل القادمة من Closed Beta. هذا جزء صغير فقط من التحسينات ، ولكن يجب أن يدفع قابلية الاستخدام الإجمالية في اتجاه إيجابي. تغييرات الملاحة وواجهة المستخدم معطلة ، لذلك نحن نقدر صبرك على التكيف مع النهج الجديد ونأمل أن تجد التغييرات ترقيات بعد أن تستقر في.

كالعادة ، شكرًا لك على ملاحظاتك المستمرة. أمامنا طريق طويل لنقطعه ، لكننا سنواصل العمل على واجهة مستخدم العميل حتى تصبح تجربة رائعة للجميع.

  • تحتوي جميع طرق عرض الأقسام الرئيسية الآن على زر 'رجوع' في الجزء العلوي الأيسر للعودة إلى عرض الصفحة الرئيسية (يتم دعم الضغط على Escape أيضًا)
  • تم تحويل جميع طرق عرض التفاصيل (تفاصيل البندقية ، وبطاقات اللاعبين ، وتفاصيل المباراة ، وما إلى ذلك) لاستخدام زر الرجوع نفسه في أعلى اليسار بدلاً من زر الإغلاق في أعلى اليمين
  • لا تزال مربعات الحوار المنبثقة الصغيرة تستخدم زر الإغلاق في أعلى اليمين عند الاقتضاء
  • تمت إزالة قائمة خيارات الانزلاق للخارج من زر الشعار أعلى اليسار
  • تمت إضافة زر خيارات جديدة إلى أعلى اليمين ، والذي يفتح القائمة مع أزرار الإعدادات والدعم وحول وترك المطابقة والخروج إلى سطح المكتب
  • تمت إزالة عناصر تقدم الدائرة لـ Battlepass والعقد النشط من التنقل ؛ يبقى عنصر المهام طوال التجربة
  • تمت إعادة ترتيب التنقل لاستيعاب التغييرات
  • تم تحويل تدفق الخروج إلى سطح المكتب إلى زر واحد مع نافذة منبثقة تسمح للاعب بالخروج أو تسجيل الخروج والخروج.
  • لاحظ أنه يتم الآن عرض زر مغادرة المباراة طوال الوقت ، ولكن سيتم قفله في الحالات التي لا يُسمح فيها بمغادرة المباراة. في السابق كان الزر مفقودًا تمامًا عند عدم السماح بالمغادرة ، والذي بدا وكأنه خطأ وليس قيدًا.
  • تمت إضافة إعداد يسمح للاعبين بعرض المخزون دائمًا في الجزء السفلي الأيمن من شاشة HUD
  • تمت إضافة عنصر HUD جديد يخبرك عندما لم يتم إنتاجك بسبب كونك AFK

BATTLEPASS

  • تمت إضافة زر نص Battlepass في التنقل لتسهيل العثور عليه
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص الذي يوضح التقدم للمستوى الحالي من التمريرة
  • يظهر تحوم Battlepass في التنقل 'نظرة خاطفة' على مكافآت التمريرات القادمة
  • يؤدي النقر فوق إما إلى الانتقال إلى قسم Battlepass الجديد

قسم العقود والوكلاء

  • قسم الوكلاء الذين تم نقلهم من تحت المجموعة لتسهيل العثور عليها وتوفير منزل لتقدم العقد في التنقل
  • تمت إضافة شريط تقدم صغير أسفل النص يوضح التقدم للمستوى الحالي للعقد النشط
  • يظهر الوكلاء الذين يحومون في التنقل 'نظرة خاطفة' على مكافآت العقود القادمة
  • يؤدي النقر فوق الوكلاء إلى الانتقال إلى قسم الوكلاء ، والنقر فوق القائمة المنبثقة للعقد ينتقل إلى الوكلاء ويفتح تفاصيل العقد المرتبطة
  • تمت إزالة التنقل الثانوي من عرض المجموعة نظرًا لأن الوكلاء لم يعدوا يعيشون هناك ولم تعد هناك حاجة إلى التنقل

جودة الحياة

  • تمت إضافة خيار الاستسلام المبكر. يمكنك الآن اختيار الاستسلام قبل انتهاء المباراة إذا كنت لا ترغب في مواصلة اللعب. سنضيف أيضًا بعض اللمسات الخفيفة والوظائف في التصحيحات المستقبلية بعد 1.02.
  • يمكنك استدعاء تصويت الاستسلام المبكر عن طريق كتابة: '/ ff' 'forfeit' 'تنازل' أو 'استسلام'
  • يتطلب تصويت الاستسلام المبكر من جميع اللاعبين الحاليين في الفريق المستسلم التصويت بـ 'نعم' للتمرير
  • يمكنك التصويت عبر '/ نعم' أو '/ لا' جنبًا إلى جنب مع الإعدادات F5 و F6 (الإعدادات الافتراضية)
  • يمكن لكل فريق إجراء تصويت مرة واحدة فقط لكل نصف
  • لا يمكن استدعاء أصوات الاستسلام المبكر قبل الوصول إلى الجولة الثامنة.
  • بمجرد استدعاء التصويت ، سيتم وضع خيار التصويت في قائمة الانتظار للتصويت للجولة التالية ، أو إذا اتصلت بالتصويت مبكرًا بدرجة كافية في مرحلة الشراء ، يمكنك التصويت على الفور.
  • يحصل الفريق الفائز على رصيد فوز دائري لكل جولة ضرورية لإحضارهم إلى حالة الفوز (13 جولة). سيحصل فريق الاستسلام على رصيد خسارة لكل جولة ضرورية لجعلهم يصلون إلى 13 جولة
  • تمت إضافة إعداد للسماح للاعبين بكتم صوت اللاعبين الأعداء بشكل دائم
  • التحديث إلى وضع العلامات (تأثير التباطؤ عند التعرض لنيران العدو)
  • تقليل تأثير العلامات على سرعة الحركة:
  • وضع العلامات على تقليل سرعة الحركة (قياسي) 80٪ >> 70٪
  • وضع العلامات على تقليل سرعة الحركة (اختراق الجدار) 35٪ >> 25٪
  • تمت زيادة الوقت المستغرق للوصول إلى المقدار البطيء المطلوب عند تمييزه بنسبة 100٪
  • يهدف وضع العلامات إلى مكافأة اللاعب بتمركز أفضل واللاعب الذي ينجح في توجيه تسديدة على العدو أولاً. عند وضع علامة ، ستنتقل الآن بشكل تدريجي إلى سرعة وضع العلامات المنخفضة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن سرعة وضع العلامات المنخفضة أكثر تسامحًا قليلاً. إذا كنت في وضع قريب من الغلاف ، فمن المفترض أن يسمح لك ذلك بالهروب عند وضع علامة عليك بشكل متكرر أكثر من ذي قبل. أيضًا ، يجب أن تكون تأثيرات العلامة أقل تشويشًا خاصة عند اللعب بأعلى ping.
  • تم تقليل وضع العلامات على الجدران بشكل أكبر مما يتيح عمليات هروب موثوقة عند إطلاق النار عليها عبر الجدران.

تحديثات الوضع

سبايك راش

  • نوع الجرم السماوي الجديد - التتبع
  • برتقالي على مستوى OrbTeam يمنح اختراقًا للجدار بمقدار الضعف ويكشف عن الأعداء لمدة 0.75 ثانية عند تعرضهم للضرب
  • المدة: جولة كاملة
  • تم تغيير زيادة السرعة إلى Combat Stim
  • سرعة الحركة ومددها دون تغيير
  • انخفض وقت إعادة التحميل بنسبة 30٪
  • انخفض وقت سحب السلاح بنسبة 30٪
  • انخفض وقت استعادة الانتشار بنسبة 30٪
  • زيادة معدل إطلاق النار بنسبة 30٪
  • زادت قوة القفز بنسبة 25٪
  • يشارك Plague Orb الآن مسبحًا مع Paranoia Orb
  • سيتم اختيار واحد فقط من هؤلاء في كل لعبة
  • يمكن أن تفرخ كرة طاعون واحدة فقط في كل جولة
  • انخفض تخفيض الصحة من 90 إلى 50
  • الجرم السماوي الخادع يشترك الآن في تجمع مع الجرم السماوي الطاعون
  • سيتم اختيار واحد فقط من هؤلاء في كل لعبة
  • يمكن أن تفرخ الجرم السماوي واحد فقط في كل جولة
  • انخفضت المدة من 10 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ (تتطابق الآن مع Plague Orb)
  • انخفضت الرؤية النفقية بنسبة 20٪ (مما يعني أنك ترى المزيد على شاشتك)

وضع الممارسة

  • رينا: قتل روبوتات التدريب الآن يولد بشكل صحيح Soul Orbs
  • جيت: يعمل قتل روبوتات التدريب الآن على تحديث Blade Storm بشكل صحيح

تحديثات الأداء

  • ركز الفريق بشكل أساسي على تجانس الإطارات في سيناريوهات معينة. في الغالب هذا يساعد على الآلات ذات المواصفات المتوسطة إلى العالية.
  • تحسين سيناريو الأداء الأسوأ الذي حدث عندما يتحرك العديد من اللاعبين بالقرب من بعضهم البعض.
  • لافتات خطية محسّنة متعددة القتل.
  • أشرطة صحية محسنة للاعب
  • إنشاء محسن للأصوات (z-ping ، عجلة ping ، عندما يموت حليف ، إلخ)
  • يؤدي صوت حاجز النشر المحسن إلى حدوث انخفاضات دورية في معدل الإطارات.
[1.01 الإصلاح العاجل] تم حل مشكلة كانت تتسبب في ضعف أداء أنظمة الذاكرة ذات محركات الأقراص الثابتة البطيئة بشكل خاص.

اصلاحات الشوائب

  • المستويات 2-7 لجلد Sovereign Ghost الآن ثابتة وقابلة للفتح
  • كما ذكرنا سابقًا ، لا ننوي أبدًا أن تكون الأسطح مدفوعة للفوز أو تدفع مقابل الخسارة. في هذه الحالة ، كان Sovereign Ghost يشغل صوتًا غير محكم الصوت في منظور شخص ثالث في المستويات 2-7 ، لذلك كان الدفع مقابل الخسارة تمامًا ولم نكن نريد أن يختبر أي منكم ذلك. لقد تم إصلاحه الآن ، لذا انطلق وقم بترقية هذا الطفل واستمتع بتأثيراتك المخصصة ، ولوحة الإنهاء ، واقتل اللافتات ، والمتغيرات!
  • تم إصلاح تبديل المشي ، يمكنك استخدام هذا الإعداد مرة أخرى
  • تم إصلاح رسالة العودة من AFK التي تعرض فقط اسم آخر لاعب عاود الانضمام
  • تم إصلاح مشكلة تكرار شريط نزع الفتيل
  • تم إصلاح العديد من سلاسل الترجمة وتداخلات النص
  • تم إصلاح عدة حوادث
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يزرع Spike تلقائيًا عندما تدخل إلى موقع المصنع أثناء وجوده في مخزونك
  • تم إصلاح الخلل في مكان تطفو السنبلة في الهواء إذا تم وضعها على جدار حكيم
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يكون نموذج Spike الذي تم إسقاطه غير مرئي للمدافعين أثناء تواجده على الأرض
  • تم إصلاح الخلل حيث تم سحق رفاق السلاح على صفحة Arsenal
  • تم إصلاح الخلل حيث تؤدي محاولة فتح واجهة مستخدم تحديد الأحرف أثناء وجود خريطة كبيرة في نطاق التصوير إلى توقف تام
  • تم تحسين أداء وحدة معالجة الرسومات لمعظم شاشات قائمة الألعاب
  • تم إصلاح الخلل حيث يتعطل اللاعبون أحيانًا أثناء الانتقال إلى اللعبة ولا ينتقلون إلى اللعبة مطلقًا
  • تم إصلاح الخلل حيث كان الانتشار على نار Bucky alt أعلى عند المشي مما كان عليه عند الركض أو الوقوف
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن يظهر اللاعبون القتلى وهم يقفون عند إعادة الاتصال بالمباراة
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تتعثر في الاستيلاء على الأجرام السماوية
  • تم إصلاح الخلل حيث يظهر اللاعبون الأعداء على الخريطة المصغرة أثناء مشاهدة Spike ، بمجرد موت فريقك

مشاكل معروفة

  • سيتم حل الوقت الإضافي للمباراة التنافسية في هذا التصحيح باستخدام Sudden Death ، والذي نعلم أنه غير عادل في جوهره. نحن نعمل بنشاط على استبدال هذا بحل أكثر إنصافًا.
  • لقد اكتشفنا مشكلات في برنامج التوجيه لدينا تتسبب في وضع بعض اللاعبين في السويد بشكل غير صحيح على خوادم ألعاب إسطنبول ، ومن المحتمل أن يتسبب هذا في أن ينتهي الأمر بعدد صغير من اللاعبين في أماكن أخرى إلى خوادم اللعبة غير الصحيحة. تم نشر الإصلاح في معدات الشبكات الخاصة بنا في ستوكهولم وسنقوم بنشر الإصلاح على مستوى العالم هذا الأسبوع.
العلامات بسالة