كل ما تحتاج لمعرفته حول أجهزة Xbox Series X.

ألعاب / كل ما تحتاج لمعرفته حول أجهزة Xbox Series X. 5 دقائق للقراءة

أجهزة Xbox Series X.



نحن نعلم بالفعل معظم التفاصيل السطحية لجهاز Xbox Series X ، حيث أسقطت Microsoft أجزاء وأجزاء من المعلومات في الأشهر القليلة الماضية. كشفت Redmond Giant مؤخرًا عن ما يوجد داخل Xbox Series X ولحسن الحظ لم يكن هذا من كتيب العلاقات العامة الخاص بإلقاء أرقام عشوائية ، فهذه معلومات فعلية من السيليكون. إذا كنت تحب القراءة عن الأجهزة ، فأنت تريد قراءة هذا.

مشروع سكارليت SoC - المعالج

وحدة المعالجة المركزية 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w / SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS ، 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
حجم يموت 360.45 ملم2
معالجة 7nm محسن
ذاكرة 16 جيجا بايت GDDR6 ث / 320b حافلة
عرض النطاق الترددي للذاكرة 10 جيجابايت @ 560 جيجابايت / ثانية ، 6 جيجابايت @ 336 جيجابايت / ثانية
التخزين الداخلي 1 تيرا بايت مخصص NVME SSD
I / O الصبيب 2.4 جيجا بايت / ثانية (Raw) ، 4.8 جيجا بايت / ثانية (مضغوط ، مع كتلة مخصصة لفك ضغط الأجهزة)
تخزين قابل للتوسيع بطاقة توسيع سعة 1 تيرابايت (تطابق سعة التخزين الداخلية تمامًا)
تخزين خارجي دعم محرك الأقراص الثابتة الخارجي USB 3.2
محرك الأقراص الضوئية محرك أقراص Blu-Ray بدقة 4K UHD
هدف الأداء 4K @ 60 FPS ، ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية

تستخدم Microsoft وحدة المعالجة المركزية AMD Zen 2 مع 8 أنوية و 16 سنًا ، تم تصنيعها وفقًا لعملية TSMC المحسنة 7 نانومتر. ربما يستخدمون شيئًا مشابهًا لـ Ryzen 3700X وهو أيضًا وحدة المعالجة المركزية Zen 2 مع 8 نوى و 16 مؤشر ترابط.



تبلغ سرعات الساعة ذروتها عند 3.8 جيجاهرتز بدون SMT لكن المطورين لديهم خيار التبديل إلى سرعة ساعة أقل تبلغ 3.6 جيجاهرتز لتمكين SMT (خيوط متعددة متزامنة). ومع ذلك ، تم تأمين القيم وأكدت Microsoft أن هذه لن يتم ضبطها وفقًا للظروف الحرارية. تكون قيم الساعة في الجانب المحافظ ويمكن تعزيزها إلى ترددات أعلى ولكن نظرًا لأن هذه لن تتكيف مع الأداء الحراري ، فقد احتاجت Microsoft إلى الرقائق لتعمل بشكل أكثر برودة ولديها دائمًا هذا الارتفاع الحراري.



الرقاقة عبارة عن قالب بحجم 360 مم ^ 2 ، وهو مشابه إلى حد ما لجهاز Xbox One X. هذا مثير للإعجاب للغاية نظرًا لأن السلسلة X تفتخر بضعف أداء X. الشائعات السابقة تضع الرقم عند 390 مم ^ 2 ، لذلك هذه الأرقام أفضل مما كان متوقعا.



هناك تخصيصات لنواة وحدة المعالجة المركزية - خاصةً للأمان والقوة والأداء ، ومع 76 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي عبر شريحة S بالكامل ، فمن المعقول أن نفترض أن ذاكرة التخزين المؤقت العملاقة L3 الموجودة في رقائق سطح المكتب Zen 2 قد تم تقليلها إلى حد ما. يتم استخدام نفس معالج Series X بالضبط في خوادم Project Scarlett السحابية التي ستحل محل طرازات xCloud المستندة إلى Xbox One S والتي يتم استخدامها حاليًا. لهذا الغرض ، AMD المدمج في تصحيح أخطاء EEC لـ GDDR6 بدون عقوبة الأداء (لا يوجد في الواقع شيء مثل G6 المتوافق مع EEC ، لذلك تقوم AMD و Microsoft بإصدار حلهما الخاص) ، بينما يتم تضمين ميزات المحاكاة الافتراضية أيضًا

- ريتشارد ليدبيتر ، مسبك رقمي

Xbox Series X - وحدة معالجة الرسومات

كان العديد من المتحمسين يأملون في رؤية بطاقة متطورة من AMD هذا العام وبفضل السلسلة X ، نعرف الآن شيئًا كهذا موجودًا. في إصدار سابق ، صرحت شركة Microsoft أن جهاز Xbox Series X سوف يتباهى بـ 12 تيرافلوب من قوة الحوسبة ، مما يضعها بين RTX 2080Ti و RTX 2080.



علم الفريق أنهم بحاجة إلى بناء وحدة تحكم من الجيل التالي يمكنها تشغيل الألعاب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية دون أي تنازلات للمطورين. لقد تحدوا أنفسهم أيضًا لتقديم مستوى من الأداء كان يُعتقد أنه مستحيل على وحدة التحكم ، بما في ذلك دعم ما يصل إلى 120 إطارًا في الثانية للألعاب الأكثر تطلبًا وتنافسية. على الرغم من اعتقادهم أن القرار ومعدل الإطارات هما قراران إبداعيان من الأفضل تركهما في أيدي مطوري العناوين ، أراد الفريق التأكد من أن النظام قادر على دعم احتياجات أكبر الأفلام والرياضات الإلكترونية التنافسية والمبدعين المستقلين المبتكرين.

- ويل توتل ، رئيس تحرير Xbox Wire

بفضل الجيل الثاني من وحدة معالجة الرسومات RDNA ، يجب عمل 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ونفض الغبار عنه للجيل القادم من وحدات التحكم. بالنسبة للاعبين التنافسيين أو الأشخاص الذين يفضلون معدلات تحديث أعلى على مكاسب الدقة ، هناك أخبار جيدة أيضًا حيث يبدو أن فريق Xbox قد خطط لعناوين مختارة تعمل بسرعة تصل إلى 120 إطارًا في الثانية.

كان Ray-Tracing أحد الجوانب الأخرى التي تم التكهن بها بشدة للجيل القادم من وحدات التحكم وقد تم تأكيده لكل من PS5 و Series X ، وذلك بفضل أجهزة AMD المخصصة. ظهرت Nvidia لأول مرة على الساحة مع GeForce RTX على سلسلة بطاقات RTX من الجيل الأول والتي كانت مدعومة جزئيًا بواسطة نوى الموتر. لا تحتوي وحدة معالجة الرسومات في السلسلة X على مكافئ نواة موتر ولكن لديها أجهزة مخصصة مخصصة لها ، مما يعني أن التظليل يمكن أن يعمل بالتوازي دون أي تأثير على الأداء. تنص Microsoft على أنه مع تشغيل Ray-Tracing بشكل متوازٍ ، يمكن لـ Series X النقر بشكل أساسي على 25 TFLOPs من الأداء المكافئ.

على الرغم من أن انخفاض الأداء المرتبط بـ Ray-Tracing ببساطة لن يختفي في وحدات التحكم ، نظرًا لأن بعض هذه الحسابات ستظل تتم على التظليل القياسي. ولكن على وحدات التحكم ، يوجد تكامل محكم بين البرامج والأجهزة ، لذا سيسمح ذلك للمطورين بتحسين الأداء بشكل أكبر.

تحصل وحدة معالجة الرسومات أيضًا على ذاكرة GDDR6 بسعة 16 جيجا بايت حيث يتم استخدام 13.5 جيجا بايت للألعاب (10 جيجا بايت بصري و 3.5 جيجا بايت قياسي) ، ويتم استخدام بقية المجموعة الأبطأ 2.5 جيجا بايت لنظام التشغيل Xbox والهيكل الأمامي.

تخزين

هذه منطقة كان من المقرر فيها الترقية لفترة طويلة ومن المحتمل أن يكون لهذا التأثير الأكبر على كيفية تفاعل ألعاب الجيل التالي مع مستخدميها. تستخدم السلسلة X محرك أقراص NVMe مخصص ، يستهلك 3.8 واط من الطاقة. وفقًا للغطس العميق لـ Eurogamer ، يمكن أن يضمن محرك الأقراص هذا إنتاجية تصل إلى 2.4 جيجابايت / ثانية.

الفكرة ، من حيث المصطلحات الأساسية على الأقل ، واضحة ومباشرة - تصبح حزمة اللعبة التي يتم تخزينها في الأساس ذاكرة ممتدة ، مما يسمح للمطور بالوصول على الفور إلى 100 جيجابايت من أصول اللعبة المخزنة على SSD. إنه نظام تطلق عليه Microsoft اسم Velocity Architecture و SSD نفسه هو جزء واحد فقط من النظام.

- ريتشارد ليدبيتر ، محرر التكنولوجيا ، مسبك رقمي

قامت Microsoft أيضًا بتطبيق حل مخصص من السيليكون لفك ضغط الأجهزة ، مما يؤدي إلى تحرير وحدة المعالجة المركزية لأعمال أخرى. تُستخدم مكتبة Zlib للبيانات العامة وتُستخدم مكتبة BCPack جديدة لأنسجة GPU. مع العديد من هذه التحسينات ، تتمتع السلسلة X بتحسين كبير في أداء IO. يُعد التبديل بين الألعاب أمرًا سهلاً في السلسلة X ولا يوجد سوى تأخير 6.5 ثوانٍ للانتقال من لعبة إلى أخرى. ربما يكون هذا ممكنًا بسبب وجود ذاكرة تخزين مؤقت أكبر وإلغاء ضغط محسّن للأجهزة.

التوافق مع الإصدارات السابقة وتواريخ الإطلاق

تقوم Microsoft دائمًا بتثبيت جزء توافق الجيل الأخير بالكامل ولا يختلف عن السلسلة X ، ستعمل وحدة التحكم من الجيل الجديد على تشغيل جميع العناوين التي تم إصدارها في سلسلة Xbox One بما في ذلك تلك التي تم نقلها من 360. نظرًا لأن سلسلة Xbox One لديها بنية حديثة ، لا تستخدم السلسلة X طبقة محاكاة لتحقيق هذا العمل الفذ. سيتم أيضًا تشغيل عناوين Xbox One S المحددة بدقة أعلى وستكون لمعظم عناوين Xbox One X 4K معدلات إطارات أفضل.

على الرغم من أنه سيتعين عليك الانتظار لبضعة أشهر للحصول على يديك على وحدة التحكم Series X ، فقد حددت Microsoft Holidays 2020 كتاريخ الإطلاق الرسمي في الوقت الحالي ، على الرغم من أن تسريبًا حديثًا من مصدر Microsoft قد تم تثبيته في 26 نوفمبر ، وهو مرة أخرى من المرجح جدا. ليس لدينا معلومات عن الأسعار حتى الآن وقد يتعين علينا الانتظار حتى قرب الإطلاق للحصول على أرقام محددة.

العلامات أجهزة Xbox Series X.