يقيد الافتقار إلى قابلية التوسع في الكمبيوتر الشخصي Port of Death Stranding أفضل تنفيذ للعبة بخلاف ذلك

ألعاب / يقيد الافتقار إلى قابلية التوسع في الكمبيوتر الشخصي Port of Death Stranding أفضل تنفيذ للعبة بخلاف ذلك 2 دقيقة للقراءة

الموت حبلا



كانت لعبة Death Stranding أكثر ألعاب AAA غرابة وفريدة من نوعها التي يمكن للمرء تجربتها على PS4. كانت أول لعبة من استوديو Kojima Productions الجديد الشهير Hideo Kojima. يمكن القول إن الاستوديو كان عليه التعامل مع عيوب أجهزة PS4 و PS4 Pro أثناء تصميم اللعبة. لم تتمكن كلتا الوحدتين من تحقيق 30/60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت. أضف عرض 4K ذي رقعة الشطرنج على PS4 Pro ، وكنا ننظر إلى العنوان الذي يمكن أن يحقق الكثير لو كان هناك نظام أساسي أكثر قوة.

هذا هو المكان الذي يأتي فيه منفذ الكمبيوتر الشخصي للألعاب في المزيج. كان Death Stranding أول PS4 حصريًا تم الإعلان عن منفذ الكمبيوتر الشخصي له في غضون أسابيع من الإصدار الأولي. الآن بعد أن تم إصدار اللعبة أخيرًا بخار و متجر Epic Games ، دعونا نرى كيف تسمح البنية المفتوحة (والأكثر قوة) لمنصة الكمبيوتر الشخصي بازدهار اللعبة.



بدءًا من الواضح ، سيتمكن اللاعبون من تجربة اللعبة كما كان يقصدها المطورون ، أي أنه يمكن تشغيلها أخيرًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية (ربما أكثر من ذلك بكثير). لسوء الحظ ، لا تسمح اللعبة بإطلاق FPS ، ولكن يمكنك تحديد محدد الإطار من 30 إطارًا في الثانية إلى 240 إطارًا في الثانية. يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للقرار أيضًا. تستطيع ليس اختيار قرار مخصص. وفقا ل مسبك رقمي ، أضاف المطورون مجموعة من الخيارات (من 720p إلى 4K) التي يمكن للاعبين اختيارها اعتمادًا على الأجهزة. يتم أيضًا تأمين المشاهد المقطوعة بمعدل 60 إطارًا في الثانية بغض النظر عن محدد الإطار. يتم أيضًا تأمين التصفية متباينة الخواص عند 16x.



تدعم اللعبة أيضًا DLSS من Nvidia والشحذ التكيفي من AMD. يعمل كلاهما بشكل مشابه جدًا ويسمح بأداء أفضل بدقة أعلى. فهو يقلل دقة العرض إلى 75٪ على كلا المحورين ويستخدم الحل الأمثل لمنع التعرج والذكاء الاصطناعي لتعزيز الدقة والأداء. يعد تنفيذ DLSS أمرًا مهمًا في هذه اللعبة بحيث يمكن للعبة إخراج أداء مستقر 4K 60FPS على بطاقة رسومات RTX 2060 فيركلوكيد. يتم أيضًا تضمين خيارات أخرى لصقل الحواف ، مثل TAA و FXAA.



بخلاف ذلك ، هناك عدد كبير من خيارات الرسومات ، بما في ذلك ضبابية الحركة ، والإغلاق المحيط ، و SSR ، وعمق المجال الذي يمكن تشغيله أو إيقاف تشغيله اعتمادًا على المستخدم. يتم تشغيل كل هذه الأجهزة في كلا إصداري وحدة التحكم ، ولا يؤدي إيقاف تشغيل أي منها إلى تحقيق مكاسب كبيرة في الأداء.

أخيرًا ، يمكننا القول أن منفذ الكمبيوتر الخاص بـ Death Stranding يبدو أفضل من إصدار PS4 Pro لكن الافتقار إلى قابلية التوسع و 'الضوابط الصارمة' يقيدان النظرة العامة للعبة. في المقابل ، فإن منفذ الكمبيوتر الشخصي من Horizon Zero Dawn (بناءً على محرك Decima أيضًا) يوضح أن قابلية التوسع و 'الانفتاح' يمكن أن يغيروا اللعبة بأكملها إذا تم تنفيذها بشكل صحيح.

العلامات الموت حبلا