تعلن Microsoft عن برنامج TextWorld للتدريب والتقييم لوكلاء RL على الألعاب النصية

مايكروسوفت / تعلن Microsoft عن TextWorld للتدريب والتقييم لوكلاء RL على الألعاب النصية 2 دقيقة للقراءة

TextWorld Graphic Key - مايكروسوفت



ظهرت الألعاب القائمة على النصوص باعتبارها الطريقة المثلى لاختبار آلات الذكاء الاصطناعي. في هذه المرحلة ، على الرغم من تطوير الذكاء الاصطناعي جيدًا على الصعيد الحسي ، من أجل اختبار القدرات المعرفية للآلة فقط ، تبرز الألعاب القائمة على النصوص كأسلوب ممتاز لقياس بالضبط كيف تفهم الآلة مشكلة ما وتحللها ثم تستجيب لها. سيناريو. مايكروسوفت TextWorld هو إطار مفتوح المصدر قائم على لغة بايثون يقوم بإنشاء سيناريوهات مشكلة نصية فريدة مصممة عشوائيًا والتي تسمح لمطوري التكنولوجيا بمراقبة كيفية تعلم أجهزتهم للذكاء الاصطناعي والاحتفاظ بتعلمهم من خلال الاستفادة من اللغة للفهم والإجابة بالإضافة إلى اتخاذ القرار الفوري في مجال وضع شروط وإمكانيات المنعطفات. تم تقديم هذا المشروع من خلال معمل FATE AI الذي استحوذت عليه شركة Microsoft في مونتريال ، ومنذ ذلك الحين تم توفير المنتج على موقعهم للتنزيل مجانًا اعتبارًا من 12 يوليو 2018.

TextWorld لعبة المحاكاة موجه. مايكروسوفت



كما هو الحال في TextWorld الآن ، تحدث المشاكل في المنزل. يقتصر هذا على السماح للذكاء الاصطناعي باكتساب الإلمام ببيئته بحيث يمكن أن تنعكس محاولته في المشكلات اللاحقة أيضًا على احتفاظه بما تم تعلمه في الحلول للحلول السابقة. تدور معظم المشاكل حول المهام الأساسية في المنزل مثل نقل الأشياء والتفاعل مع أجزاء مختلفة من المنزل وأداء الأعمال اليومية. تعمل لعبة المحاكاة هذه كملعب لاختبار وتطوير الذكاء الاصطناعي من أجل الاحتفاظ بالتعلم واتخاذ القرارات الفعالة. في حالة هذه اللعبة ، يعمل مكونا مولد اللعبة ومحرك اللعبة جنبًا إلى جنب. الأول يضع حدودًا للعبة لتتطور فيها. تتضمن هذه الحدود عدد الغرف والقصص والأشياء والأهداف التي تخلق الإعداد الذي تجري فيه اللعبة وتحدد ما هو مطلوب لهزيمة اللعبة بنجاح. ثم يستخدم محرك اللعبة هذه الشروط المحددة مسبقًا لإنشاء سيناريوهات خاصة باللعبة للعب الفعلي الذي يتبع آلية تحليل أمر واحد في الوحدات الثنائية التي تسمح للعبة بالتقدم إلى الأمام بمجرد بدء الاستجابة الصحيحة أو التحرك للخلف إذا كانت النتيجة من الرد الخاطئ يتم تنفيذه. تتطلب الآثار الضمنية أن الجهاز الذي يلعب اللعبة لا يقرر فقط المجموعة الصحيحة من أوامر الاستجابة ولكن أيضًا التسلسل الصحيح والتوقيت الصحيح من أجل المضي قدمًا بسلاسة خلال الألغاز. لم يصبح اللاعبون الإضافيون جزءًا من اللعبة بعد



نظرًا لأن العديد من مطوري الذكاء الاصطناعي قد اختبروا اللعبة ، يظل القلق من أن بعض السيناريوهات والأوامر في اللعبة غير مكتملة إلى حد ما بالنسبة للآلة لاتخاذ قرارات بشأنها. تعتبر بعض السيناريوهات في اللعبة 'سهلة للغاية' أيضًا ولكن للغرض الذي تخدمه ، كما هو الحال ، تشغل اللعبة مراكز الإدراك الخاصة بآلات تشغيل الذكاء الاصطناعي. خبراء التكنولوجيا في قاعدة مايكروسوفت في مونتريال متحمسون لرؤية الآثار المترتبة على لعبتهم المطورة والعديد من مطوري الذكاء الاصطناعي يسارعون إلى اختتام منتجاتهم للاختبار في قمة مفتوحة لمؤتمر IEEE لهذا العام حول الذكاء والألعاب الحاسوبية (CIG) في ال 20العاشرمن يوليو من هذا العام. ستشهد القمة منافسة تختبر آلات الذكاء الاصطناعي مقابل هذه اللعبة وهذه هي أفضل فرصة للشركات الناشئة الفردية والمطورين من القطاع الخاص لاختبار منتجاتهم وفقًا لمعايير صناعية محددة.



عرض تقديمي في مؤتمر IEEE حول الذكاء والألعاب الحاسوبية. IEEE CIG