لا توجد روابط بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العدواني ، تكتشف دراسة استمرت عقودًا

ألعاب / لا توجد روابط بين ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العدواني ، تكتشف دراسة استمرت عقودًا قراءة دقيقة واحدة

جهاز الإنذار التلقائي الكبير



لا تزال الحجة القديمة لألعاب الفيديو العنيفة التي تسبب سلوكًا عدوانيًا موضوع العديد من المناقشات. في حين أن الكثير من التجارب قد أجريت بالفعل حول هذه المسألة ، فإن سلسلة جديدة من الدراسات التي أجريت على مدى عشر سنوات من قبل سارة م. كوين ولورا ستوكديل قد تضع حدًا لها أخيرًا.

كما ذكرت GameSage ، تم نشره مؤخرًا دراسة بعنوان 'النشأة مع Grand Theft Auto: دراسة مدتها 10 سنوات للنمو الطولي للعب ألعاب الفيديو العنيفة لدى المراهقين' وجدت أنه لا توجد علاقة بين ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة وتزايد السلوك العدواني على مدى فترة زمنية طويلة.



كما ذكر في ملخص الدراسة ، تم اختيار نهج يركز على الشخص من أجل 'فحص المسارات والتنبؤات ونتائج ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة على مدار 10 سنوات' . يميز هذا النهج هذه الدراسة عن الدراسات الأخرى من خلال تحليل كيفية مقارنة المتغيرات مع كل فرد وليس كيفية ارتباطها بالمتغيرات الأخرى.



تم تجميع النتائج في ثلاث فئات: عنف أولي مرتفع (4 بالمائة) ، معتدل (23 بالمائة) ، و منخفض الزيادات (73 في المائة) . علاوة على ذلك ، كانت ألعاب الفيديو العنيفة أكثر شيوعًا بين الذكور منها بين الإناث. كان من المرجح أن يكون هؤلاء ضمن مجموعة العنف الأولي المرتفع من الذكور ، وبعد الموجة الأولية ظهرت عليهم علامات الاكتئاب. تلاحظ الدراسة أنه كان هناك 'لا يوجد اختلاف في السلوك الاجتماعي الإيجابي في النقطة الزمنية الأخيرة عبر المجموعات الثلاث ، لكن الأفراد في المجموعة المعتدلة أظهروا أعلى مستويات السلوك العدواني في الموجة الأخيرة.'



قد يكون للعب اللعبة العنيفة في سن مبكرة تأثير ملحوظ ، ولكن تم العثور على السلوك العدواني بين مجموعة الزائرين المنخفضين. 'لا أعلى' من مجموعة العنف الأولية العالية في النقطة الزمنية النهائية. وهذا يثبت أنه في حين أن التغيير الفوري في السلوك أمر معقول ، فإن التأثيرات طويلة المدى للعب ألعاب الفيديو العنيفة لا تسبب سلوكًا عدوانيًا.

العلامات السلوك العدواني ألعاب الفيديو العنيفة