عملية GPU المتوازية: Crossfire مقابل SLI

أصبحت الألعاب في العصر الحديث أكثر تطلبًا عندما يتعلق الأمر باستخدام وحدة معالجة الرسومات. هذا يعني فقط أن اعتمادهم على بطاقات رسومات أكثر قوة لا يمكن الاستخفاف به. من أجل ممارسة الألعاب بجودة أو إطارات مثالية ، ستحتاج إلى بطاقة رسومات قوية بما يكفي للتعامل مع الحمل.



سواء كنت تلعب بجودة 1080p ، 1440p ، 4K ، إذا كنت ترغب في الحصول على أفضل تجربة ممكنة ، فمن الضروري استخدام وحدة معالجة رسومات يمكنها مواكبة ذلك. أفضل شيء يمكنك القيام به في مثل هذه الحالة هو ببساطة استخدام أفضل بطاقة رسومات متاحة في السوق مثل هذه أفضل 2080ti GPUs ، أو على الأقل الأفضل في ميزانيتك.

ومع ذلك ، إذا لم تكن لديك قيود على الميزانية ، فيمكنك حتى استخدام العديد من وحدات معالجة الرسومات من أجل الحصول على اليد العليا في أكثر الألعاب تطلبًا المتوفرة في السوق. يتوفر دعم GPU المتعدد في كل من Nvidia وكذلك على AMD وعلى مدار العامين الماضيين ، فقد تحسن بشكل كبير.



ومع ذلك ، هل يستحق إنفاق الأموال الإضافية حقًا ، وهل ستضاعف الأداء من خلال إقران بطاقتين؟ هذا ما سننظر فيه في كيفية عمل هذه الأنظمة وما إذا كانت هناك أي فوائد لإنفاق ضعف مبلغ المال على بطاقة الرسومات.





ما هو SLI و Crossfire؟

قبل أن ندخل في التفاصيل ، سنقوم بتوضيح بعض الأمور حول SLI و Crossfire. تمامًا مثل G-Sync و Free Sync ، كلاهما مصمم للتعامل مع نفس المهمة ، ويفعلان ذلك ، ولكن بطرق مختلفة.

من الناحية النظرية ، يجب أن يضاعف امتلاك بطاقتين من أدائك ويسمح لك بممارسة الألعاب بدقة أعلى ، بالإضافة إلى معدلات إطارات أعلى. ومع ذلك ، فإنه لا يعمل بهذه الطريقة. الشيء هو أنه من أجل جعل اللعبة SLI أو Crossfire مدعومة ، يتعين على المطورين بذل جهد إضافي وإضافة الدعم لكلتا التقنيتين في لعبتهم. بالإضافة إلى ذلك ، يحتاجون أيضًا إلى إضافة تحسين لكلتا التقنيتين. ينتج عن هذا أن العديد من الألعاب لا تزال لا تدعم SLI أو Crossfire.

هذا يعني أيضًا أن هذه التقنية لا تتناسب مع نمط خطي. بعبارة أبسط ، إذا كنت تحصل على 60 إطارًا باستخدام GTX 1080 واحد ، فإن إضافة واحدة أخرى لن يمنحك 120 إطارًا. معظم الألعاب لديها تحجيم سيئ ، لكن بعضها يؤدي أداءً جيدًا حقًا.



بالإضافة إلى ذلك ، تعمل كلا التقنيتين في مبادئ مختلفة أيضًا.

  • تقسيم الإطار : كما يوحي الاسم ، في هذا النوع من وضع العرض ، تقسم وحدة معالجة الرسومات (GPU) إجمالي عبء العمل. هذا يعني أن وحدة معالجة رسومات واحدة ستتعامل مع جزء واحد من الإطار ، بينما ستتعامل وحدة معالجة الرسومات الأخرى مع الجزء الثاني من نفس الإطار. عرض إطار واحد معًا بشكل فعال.
  • عرض الإطار البديل: في طريقة العرض هذه ، يتم تقسيم عبء العمل بطريقة تعمل بها وحدات معالجة الرسومات على إطارات مختلفة تمامًا. لذلك ، على سبيل المثال ، يعمل GPU 1 على الإطارات 1 و 3 و 5 بينما يعمل GPU 2 على الإطارات 2 و 4 و 6.

الاختلافات بين Crossfire و SLI

حتى بعد حقيقة أن كلا التقنيتين لهما أهداف متشابهة لتحقيقها ، إلا أنهما لا يزالان مختلفين بطبيعتهما بأكثر من طريقة واحدة. ومع ذلك ، يمكنك العثور أدناه على بعض الطرق الرئيسية التي يختلف فيها SLI و Crossfire عن بعضهما البعض.

  • يجب عليك استخدام وحدات معالجة رسومات متطابقة لتشغيلها في SLI. مما يعني أنه لا يمكن إقران GTX 1080 إلا مع GTX 1080 بغض النظر عن العلامة التجارية. إذا كان هناك اختلاف في سرعات الساعة ، فسيتم اختيار أقلهما كخط أساس. بالنسبة إلى Crossfire ، لا تحتاج إلى امتلاك نفس وحدات معالجة الرسومات طالما أنها من نفس البنية. هذا يعني أنه يمكن إقران RX 580 بـ RX 570 أو RX 560.
  • سيتعين عليك توصيل وحدات معالجة الرسومات في SLI باستخدام جسر تبيعه Nvidia بشكل منفصل. ومع ذلك ، مع AMD ، لم يعد هذا هو الحال بعد الآن. تحتاج فقط إلى توصيل كل من وحدات معالجة الرسومات بالفتحات الخاصة بهما ، وسوف يتعرف عليهما الكمبيوتر.
  • تعد SLI أكثر تكلفة لأنه يتعين عليك شراء لوحة أم معتمدة من SLI ، وهو أمر يتعين على Nvidia القيام به من أجل دعم SLI. هذه اللوحات الأم أكثر تكلفة بشكل عام أيضًا. من ناحية أخرى ، يمكن لـ Crossfire العمل على أي لوحة أم طالما لديك فتحتان أو أكثر من فتحات PCI-e.

سلبيات استخدام عدة GPU

في حين أن التكنولوجيا رائعة بالتأكيد ، يجب أن نفهم أن هناك بعض الجوانب السلبية لها أيضًا. في الماضي ، كان الحصول على إعداد متعدد معالجات الرسوم أمرًا رائعًا لأن العديد من المطورين كانوا يعملون بجد للتأكد من أن الألعاب تدعم الإعدادات ، كما أنها مُحسَّنة جيدًا لذلك أيضًا. ومع ذلك ، مع تقدم الوقت وأصبحت وحدات معالجة الرسومات الفردية أكثر قوة ، بدأت فكرة وحدات معالجة الرسومات المتعددة في التخلص التدريجي.

لا يعمل العديد من المطورين الحديثين بنشاط على دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة ، حيث لا تزال العديد من الألعاب لا تدعمها ، وتلك التي تدعمها لم يتم تحسينها بشكل صحيح أيضًا. في الحقيقة ، مع سلسلة GTX 1000 ، دعمتها Nvidia فقط على GTX 1070 وما فوق. لقد قاموا الآن باستبدال SLI بالكامل بـ NVLink في سلسلة RTX ، ومع ذلك ، من السابق لأوانه تحديد كيف ستعمل هذه التكنولوجيا مع Nvidia.

بالإضافة إلى ذلك ، عندما تقوم بإعداد متعدد معالجات الجرافيكس ، عليك أن تضع التبريد في الاعتبار. نظرًا لأن لديك الآن وحدتا معالجة رسومات يخرجان حرارة أكثر من واحدة فقط. إذا تم تبريد كلاهما بالماء ، فلا داعي للقلق كثيرًا ، ولكن بخلاف ذلك ، سيكون عليك أن تضعه في اعتبارك.

أخيرًا وليس آخرًا ، ستحتاج إلى الاستثمار في مصدر طاقة يمكنه دعم كلتا البطاقتين تحت الحمل لأن ذلك سيكون عاملاً مهمًا.

هل هناك أي فوائد لـ SLI أو Crossfire؟

مع وجود العديد من القيود التي تحمل التكنولوجيا المدهشة بخلاف ذلك ، يتساءل المرء فقط إذا كانت هناك أي فوائد لهذه التقنيات. حسنًا ، في المواقف التي لا تكفي فيها أقوى وحدة معالجة رسومات واحدة ، يمكنك الحصول على وحدة معالجة رسومات أخرى للحصول على المساحة الإضافية التي كنت تحصل عليها.

يعتبر هذا بشكل عام القاعدة الذهبية التي يقترحها العديد من الخبراء أيضًا.

استنتاج

في الختام ، لا توجد طريقة لإنكار أن كلا التقنيتين رائعتان. ومع ذلك ، فإن العامل الأكثر أهمية هو ما إذا كانت لا تزال ذات صلة في العصر الحديث. مع زيادة قوة وحدات معالجة الرسومات الفردية ، فإن الحاجة إلى هذه التقنيات ستكون موجودة دائمًا.

يبدو تقديم Nvidia لـ NVLink بالتأكيد كشيء يمكنه تغيير اللعبة. ومع ذلك ، لسنا متأكدين مما إذا كانت ستكون فعالة ، ولسنا متأكدين أيضًا مما إذا كانت AMD ستفعل الشيء نفسه بشأن تقنيتها.

كن مطمئنًا ، إذا كنت تريد SLI أو Crossfire وحدات معالجة الرسومات الخاصة بك ؛ إن أبسط طريقة هي شراء أقوى وحدة معالجة رسومات في ميزانيتك ، ثم معرفة ما إذا كانت هناك حاجة إليها.