يشرح مطورو Rainbow Six Siege الفرق بين Map Buff و Rework

ألعاب / يشرح مطورو Rainbow Six Siege الفرق بين Map Buff و Rework قراءة دقيقة واحدة

هيريفورد إعادة صياغة



بعد ثلاث سنوات من الإطلاق ، اتخذت Ubisoft الخطوة الأولى نحو إعادة موازنة الخرائط في Rainbow Six Siege. في الموسم الثاني من العام الثالث ، عملية Para Bellum ، تم إجراء أول تغيير مهم على الخريطة. يُطلق عليه رسميًا اسم 'Map Buff' ، تم إجراء تغيير التوازن على النادي من أجل جعله عادلاً لكل من المهاجمين والمدافعين. بدءًا من Grim Sky ، سيتم نشر 'Map Rework' الرسمية الأولى في قاعدة هيريفورد . يريد مطورو Ubisoft أن يجعلوا الفرق بين الاثنين واضحًا ، ومدونة المطورين اليوم تفعل ذلك تمامًا.

خريطة Buff

يتضمن برتقالي الخريطة 'إنشاء جدران جديدة ونوافذ جديدة وأبواب جديدة فعلية.' يديرها فريق Level Design ، يتمتع هواة الخرائط بأهمية كبيرة في حياة الخريطة. تصف Ubisoft هواة الخرائط كـ 'الميزة الرئيسية في المستقبل.'



رابط بناء النادي



مع إضافة المزيد والمزيد من المشغلين إلى Rainbow Six Siege ، تتطور البيانات الوصفية تلقائيًا ولكن الخرائط لا تتطور. نتيجة لذلك ، تصبح بعض الخرائط غير متوازنة وأقل متعة في اللعب. هواة الخرائط 'امنح الخرائط حياة جديدة مع تحسين القدرة التنافسية ،' يقرأ المطور مدونة . 'يبني الفريق على الهيكل الحالي وتدفق الخريطة الذي يعمل على تحسين هذه الصفات دون تغيير تجربة الخريطة تمامًا.' يذكر المطورون أيضًا أنهم يريدون تقديم هواة الخرائط بشكل متكرر في المستقبل.



إعادة صياغة الخريطة

على الرغم من أن المجتمع لم يكن لديه أي خبرة مباشرة في إعادة صياغة الخرائط ، فقد أعطانا Ubisoft فكرة جيدة عما يمكن توقعه. من خلال ما يمكننا جمعه من مقطورة Hereford Base ، تكون عمليات إعادة صياغة الخريطة أكبر بكثير من الهواة وتغير البيئة بأكملها للخريطة.

'هواة الخرائط جراحيون وتغييرات محدودة تركز فقط على طريقة اللعب. هذه تكرارات أسرع على الخريطة تتطلب تقليل عبء العمل على الفريق الفني. وهي تهدف إلى تقديم بعض التحسينات الحاسمة للقدرة التنافسية ، ولا سيما الأهداف الأكثر قابلية للتطبيق '.

نظرًا لكونها خطوة أكبر بكثير من هواة الخرائط ، فإن Ubisoft تأخذ في الاعتبار التعليقات الواردة من المجتمع بما في ذلك لاعبي Pro League قبل اتخاذ إجراء بشأن إعادة صياغة الخرائط.