تعتقد Microsoft أن Google لديها البنية التحتية لدعم Stadia ولكن العروض الحصرية الجيدة هي مفتاح النجاح في الصناعة

تقنية / تعتقد Microsoft أن Google لديها البنية التحتية لدعم Stadia ولكن العروض الحصرية الجيدة هي مفتاح النجاح في الصناعة 2 دقيقة للقراءة Wccftech ، مع

جوجل ستاديا



قال Phil Spencer VP في Xbox إن البث عبر السحاب هو المستقبل الأكثر احتمالية للألعاب بعد عرض Xbox E3 2018. لم يكن بث الألعاب من السحاب مكانًا شائعًا ، لكن المنافسة بدأت تشتد. في GDC 2019 ، أعلنت Google عن خططها مع مشروع بث الألعاب الجديد المسمى Google Stadia. تعمل Microsoft على خدمة xCloud لأشهر وتخطط لاختبارها قريبًا ؛ يقال إن أمازون تعمل على خدمة بث الألعاب الخاصة بها وأخيراً وليس آخراً ستصدر خدمة Apple آركيد قريباً.

تحاول أكبر أربع شركات تقنية جاهدة الدخول في عربة خدمة بث الألعاب الجديدة والتي يمكن أن تعني شيئًا واحدًا فقط ، المنافسة شرسة ، وستؤدي إلى انخفاض الأسعار. هناك العديد من المزايا للألعاب السحابية ، لكن لا يمكننا إنكار عيوبها. في مقابلة مع تلغراف ، مدير التسويق في Microsoft لـ Xbox Mike Nichols حدد بعض المشكلات المتعلقة بتطوير التكنولوجيا. كان هدفه خلال المقابلة هو Google Stadia ؛ لم يذكر فقط ما تفعله Stadia بشكل خاطئ ولكنه اعترف أيضًا بما يمكن أن تتعلمه xCloud من Stadia.



حصرية

اعترف نيكولز بأن البنية التحتية السحابية لـ Google لديها القدرة على تحقيق ذلك ، لكن Google تفتقر إلى الدعم من مطوري الألعاب. على عكس Microsoft ، ليس لدى Google علاقة قوية مع المطورين لتقديم المحتوى الذي يريده المعجبون. هو قال، ' المنافسون الناشئون مثل Google لديهم بنية أساسية سحابية ، ومجتمع مع YouTube ، لكن ليس لديهم المحتوى . 'عبر Wccftech .



يمكننا أن نرى من أين أتى ، تعلم Xbox هذا بالطريقة الصعبة. نحن نعلم أن الفرق في المبيعات بين PS4 و Xbox One هو 2: 1 تقريبًا ، والائتمان الوحيد الذي تتمتع به Sony يرجع إلى دعمها للتطوير الذي قدم عروضًا حصرية رائعة. للحصول على دعم المطور المطلوب ، حاولت Microsoft جاهدة الحصول على العديد من الاستوديوهات كما فعلت في العام الماضي.



التدفق السحابي مقابل Lrocessing المحلي

قارن بين 'تجربة الأريكة' التي يبيعونها من خلال وحدات التحكم في المنزل و 'في أي وقت وفي أي مكان ، أي تجربة ألعاب على الجهاز' ستبيع Google Stadia في المستقبل. وقال إنه بغض النظر عن توفر xCloud ، فإن الخبرة التي يحصل عليها اللاعبون من وحدات تحكم Xbox أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows ستكون أفضل بكثير من الألعاب المستندة إلى السحابة.

المشكلة الأساسية التي يمكن أن تظهر من الألعاب السحابية هي زمن الوصول ؛ اكتشفت Google ذلك خلال Project Stream. يمكن أن يحدث التأخير بسبب الاتصال السيئ بالخادم ، أو بسبب قيود الأجهزة. أصبح تأخر الإدخال أيضًا مشكلة مهمة على وجه التحديد في الألعاب التنافسية. بذلت Google قصارى جهدها للتخفيف من مشكلات وقت الاستجابة ، ولكن سيكون وقت الاستجابة بسبب الاتصال موجودًا دائمًا. من ناحية أخرى ، توجد مشكلات تتعلق بالحد الأدنى أو لا توجد مشكلات تتعلق بوقت الاستجابة عند تقديم اللعبة محليًا.

بالإضافة إلى ذلك ، تعاني رسومات اللعبة بسبب العرض السحابي ؛ السبب وراء ذلك هو حقيقة أن المخرجات التي يحصل عليها المستخدمون هي في الأساس فيديو مضغوط والضغط يؤدي إلى تدهور جودة الفيديو. يمكن للمستخدمين تحديد دقة لعبتهم فقط ، اعتمادًا على اتصالهم. ومع ذلك ، عندما يتم تقديم لعبة محليًا ، يكون لدى اللاعبين مجموعة واسعة من خيارات إخراج الفيديو على وجه التحديد في ألعاب الكمبيوتر.



قد يكون البث السحابي هو مستقبل الألعاب ولكن لا يزال أمامه طريق طويل لنقطعه. وفي الوقت نفسه ، فإن وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر موجودة لتبقى لبعض الوقت.

العلامات جوجل ستاديا