NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 و DLSS 2.0 والأدوات الأخرى التي تم إطلاقها ، وهي متوفرة على أي وحدة معالجة رسومات (GPU) تدعم DXR

المعدات / NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 و DLSS 2.0 والأدوات الأخرى التي تم إطلاقها ، وهي متوفرة على أي وحدة معالجة رسومات (GPU) تدعم DXR 2 دقيقة للقراءة

مقارنة DLSS



أطلقت NVIDIA رسميًا NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK. سيكون الإصدار الأول من SDK مفيدًا للعديد من الوكالات والمطورين والباحثين في نشر حلول قابلة للتطوير ومساعدتهم على الاستفادة من الجيل التالي من Ray Tracing دون الحاجة إلى الانتظار وقتًا طويلاً وقضاء الكثير للوصول إليه.

بالإضافة إلى NVIDIA RTXGI SDK ، أصدر صانع وحدة معالجة الرسومات أيضًا NVIDIA Texture Tools Exporter وكذلك Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . يتوفر الإصدار الجديد من أداة ضغط النسيج DDS من NVIDIA كتطبيق مستقل وكمكوِّن إضافي لبرنامج Adobe Photoshop.



تطلق NVIDIA أدوات متعددة من شأنها مساعدة مطوري الألعاب والباحثين والفوائد الأخرى من تتبع الأشعة:

مع NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) SDK v1.0 ، سيتمكن مطورو الألعاب والباحثون والطلاب والفنانين من نشر حلول قابلة للتطوير للاستفادة من Ray Tracing دون أوقات الخبز أو تسرب الضوء أو تكاليف باهظة لكل إطار. تحتوي SDK على العديد من الميزات المهمة والتي تشتد الحاجة إليها والتي من شأنها تسهيل عملية التطوير بشكل كبير. تأتي NVIDIA RTXGI SDK مع تخطيطات ذاكرة فعالة وتظليل حسابي ، ودعم لأنظمة إحداثيات متعددة ، ومشابك لأحداث المحرك وألعاب اللعب لتحديد أولويات تحديثات الإضاءة.



من المثير للاهتمام ملاحظة أن RTXGI يستخدم Ray Tracing في الوقت الفعلي لتحديث معلومات الإضاءة ، علاوة على ذلك ، تحدث العملية بأكملها في الوقت الفعلي. هذا يلغي تماما خطوات ما قبل الحساب والخبز. تستغرق حلول أو الأنظمة الأساسية للجيل السابق والحالي وقتًا طويلاً لعرض التفاصيل.



تقوم NVIDIA RTXGI SDK بتجميع وتصفية معلومات الإضاءة والمسافة في الوقت الفعلي باستخدام بنية البيانات القائمة على المسبار. يقال إن هذا يؤدي إلى إنشاء ذاكرة تخزين مؤقت للإضاءة شديدة الواقعية ومتعددة الارتداد ، ومكتملة بمعلومات الرؤية. تضمن NVIDIA أن SDK v1.0 الجديد يضمن عدم تسرب الضوء أو الظل خارج الصندوق. هذا يعني أن النظام الأساسي لا يحتاج إلى معلمات للأشعة فوق البنفسجية أو حاصرات مسبار. المطورون الذين يستفيدون من الوصول إلى SDK في وقت مبكر سيحصل أيضًا على موضع الفحص التلقائي وتحسين الأداء الديناميكي.



يمكن أن تعمل NVIDIA RTXGI SDK v1.0 على أي ملف وحدة معالجة الرسومات التي تدعم DXR . بمعنى آخر ، يمكن للمطورين والباحثين استخدام أي من سلسلة NVIDIA GeForce RTX 20 الموجودة ، سلسلة GTX 1660 ، و GTX 10. على الرغم من أن RTXGI لا تعمل حتى الآن مع Unreal Engine 4 أو Unity ، فقد أشارت NVIDIA إلى أنها تعمل مع Epic Games و Unity لتقديم الدعم لـ RTXGI لمحركات الألعاب هذه.

تطلق Nvidia برنامج Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 الذي سيعزز تقديم AI:

بالإضافة إلى NVIDIA RTXGI SDK v1.0 ، أطلقت الشركة أيضًا Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . إنها في الأساس شبكة عصبية اصطناعية قوية تستخدم Nvidia RTX Tensor Cores. الأجندة الأساسية هي تعزيز معدلات الإطارات وإنشاء إطارات حادة. تهدف NVIDIA إلى تحقيق نتائج أفضل من العرض الأصلي.

تدعي NVIDIA أن DLSS v2.0 قد تم منحه تدريبًا مكثفًا من خلال جعله يمر عبر 'عشرات الآلاف من الصور عالية الدقة'. وبحسب ما ورد تم عرض هذه الصور في وضع عدم الاتصال داخل كمبيوتر عملاق بمعدلات إطارات منخفضة للغاية بمعدل 64 عينة لكل بكسل. باستخدام أساليب الإدخال هذه ، فإن DLSS 2.0 قادر على التقاط صور منخفضة الدقة وإنشاء صور عالية الدقة. بالاعتماد على مثل هذا النموذج المدرب ، توزع NVIDIA بعد ذلك نفس أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى RTX عبر برامج تشغيل NVIDIA وتحديثات OTA.

يحتوي DLSS 2.0 على ثلاثة أوضاع لجودة الصورة لدقة العرض الداخلية لأي لعبة: الجودة والمتوازنة والأداء. يسمح وضع الأداء بالتحجيم من 1080 بكسل إلى 4K أثناء التنقل. تستطيع TensorCores من Turing's توفير ما يصل إلى 110 تيرافلوب. لا داعي للإضافة ، فهذا يجعل DLSS 2.0 أسرع مرتين من سابقه. باستخدام هذه القوة الحسابية ، يمكن للمطورين تشغيل كل من الألعاب ثلاثية الأبعاد المكثفة بشكل فعال جنبًا إلى جنب مع شبكة التعلم العميق في نفس الوقت.

العلامات نفيديا