تعمل Rainbow Six Siege على تعطيل 'Clash' مرة أخرى بعد عودة خطأ Game Breaking Shield

ألعاب / تعمل Rainbow Six Siege على تعطيل 'Clash' مرة أخرى بعد عودة خطأ Game Breaking Shield قراءة دقيقة واحدة قوس قزح ستة سيج

اشتباك



للمرة الثانية في تاريخ لعبة Rainbow Six Siege ، تقوم Ubisoft مرة أخرى بتعطيل المحتوى في محاولة لمواجهة استغلال كسر اللعبة. تم تعطيل Clash ، وهو عامل دفاعي يحمل درعًا تم تقديمه في عملية Grim Sky ، مؤقتًا لجميع اللاعبين بعد عودة خطأ كارثي.

القضية المعنية هي شيء اختبره لاعبو Rainbow Six Siege منذ عدة مواسم. مرة أخرى في يونيو 2019 ، اكتشف المجتمع ثغرة Clash التي سمحت لها بإطلاق سلاحها أثناء استخدام درع CCE الخاص بها. نتيجة لذلك ، لم يتمكن المهاجمون من إطلاق النار عليها ، ولكن كان بإمكان Clash الرد بسهولة والقضاء على أي مهاجمين. أصبح الوضع سيئًا للغاية لدرجة أن Ubisoft كانت كذلك اضطر لتعطيل المشغل للمجتمع بأكمله.



الآن ، بعد موسمين من الظهور الأول للخلل ، عاد ثغرة درع Clash سيئ السمعة مرة أخرى. لكن هذه المرة ، كان رد فعل شركة Ubisoft سريعًا. أخذ المطور إشعارًا سريعًا وقام بتعطيل المشغل مؤقتًا لمنع المزيد من الضرر.



'لقد قمنا بتعطيل Clash لجميع الأنظمة الأساسية من أجل التحقيق في مشكلة تم اكتشافها ، ونعمل حاليًا على إصلاح' يكتب مدير مجتمع Ubisoft. 'تحقق مرة أخرى هنا للحصول على التحديثات ، وسوف نبقيك على اطلاع دائم مع تقدم الموقف.'



في المرة الأخيرة ، كان خطأ درع Clash مصحوبًا بخلل درع قابل للنشر من نفس الطبيعة. على غرار خلل المشغل ، يمكن لأي مدافع مجهز بأداة ثانوية للدرع قابلة للنشر استغلالها وتجنب تلقي إصابات في الرأس.

تمامًا مثل المثال السابق ، انتشرت أخبار خطأ Clash كالنار في الهشيم بسبب مشاركة قنوات YouTube الرئيسية للخطأ. كما هو متوقع ، أ حدث سيناريو مشابه هذه المرة كذلك ، ولكن لحسن الحظ كانت Ubisoft سريعة أيضًا في الاستجابة.

سابقًا ، Ubisoft وأشار أنهم 'بحاجة إلى العمل بسرعة أكبر بشأن قضايا بهذا الحجم' ، ومن الواضح أن المطور قد فعل ذلك بالضبط. الآن نحتاج فقط إلى لعب لعبة الانتظار حتى يحدد المطورون المشكلة ويصلحونها.



العلامات اشتباك قوس قزح ستة حصار