تقدم Rainbow Six Siege أخيرًا Vulkan API للعميل الرئيسي

ألعاب / تقدم Rainbow Six Siege أخيرًا Vulkan API للعميل الرئيسي قراءة دقيقة واحدة

واجهة برمجة تطبيقات Rainbow Six Siege Vulkan



قدمت Ubisoft لأول مرة Vulkan API إلى خوادم اختبار Rainbow Six Siege في نوفمبر 2019. تم إجراء الاختبار الأولي في نوفمبر 2019 ، لكن قدرًا كبيرًا من الأعطال ومشكلات الأداء أوضحت أن بديل DirectX 11 يحتاج إلى عمل. أعلن المطور اليوم أنه سيتم تطبيق Vulkan API أخيرًا في البناء المباشر لـ Rainbow Six Siege.

Vulkan API

سيسمح التصحيح 4.3 للاعبين بالاختيار بين DirectX 11 و Vulkan API عند إطلاق Rainbow Six Siege. يلاحظ Ubisoft أن مزايا Vulkan نأمل أن تكون 'تحسين الأداء على عدد من المستويات.'



'توفر Vulkan API مزايا تفوق DirectX 11 والتي يمكن أن تساعد Rainbow Six Siege على تحسين الأداء الرسومي ،' يكتب فريق تطوير Ubisoft في ملف مشاركة مدونة جديدة . علاوة على ذلك ، فإن Vulkan كواجهة برمجة تطبيقات أحدث لها فوائد ستساعد في تقليل تكلفة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، فضلاً عن دعم المزيد من الميزات الحديثة التي يمكن أن تفتح الباب لمزيد من الأشياء الجديدة والمثيرة في المستقبل.



بركان

إطلاق Rainbow Six Siege مع Vulkan API



بدون الخوض في التفاصيل الفنية ، يمكن أن تساعد Vulkan API في زيادة الأداء. على الرغم من 'عمليات التحقق الداخلية واسعة النطاق' ، لا تزال واجهة برمجة التطبيقات الجديدة بحاجة إلى الكثير من العمل. نظرًا لأن هذا هو الإصدار الأول ، فلا تتوقع أن يعمل بشكل لا تشوبه شائبة. هناك عدد غير قليل من المشكلات في Vulkan ، مثل التأتأة والانهيار عند تجاوز ذاكرة GPU.

'يرجى أن تضع في اعتبارك أننا ما زلنا في طور التغيير والتبديل واختبار Vulkan لـ Rainbow Six Siege ،' تواصل المنصب. 'قد لا يرى بعض اللاعبين أي تغيير أو قد ينخفض ​​الأداء مع الإصدار المباشر الأولي. بينما نواصل المضي قدمًا مع Vulkan ، فإن الهدف هو تحسين Vulkan لتحسين أداء الرسومات للاعبينا. '

سيجلب التحديث Patch 4.3 لـ Rainbow Six Siege مجموعة من التغييرات في التوازن لعدد من المشغلين في وقت ما الشهر المقبل. اقرأ عن جميع التغييرات القادمة في التحديث هنا .



العلامات قوس قزح ستة حصار