تتبع الشعاع مقابل العرض النقطي - شرح

بعد إطلاق عائلة Turing من وحدة معالجة الرسومات من Nvidia في عام 2018 ، شهد عالم الألعاب زيادة هائلة في النقاش حول ميزة تُعرف باسم 'Ray Tracing'. جلبت سلسلة بطاقات الرسومات 'RTX' الجديدة من Nvidia آنذاك دعمًا لشيء يسمى 'Real-Time Ray Tracing' في الألعاب. كان معظم الناس غير متأكدين من ماهية هذه الميزة الجديدة ولماذا تم دفعها بشدة من قبل Nvidia ولكن في الوقت نفسه كانوا متحمسين ومهتمين بالتكنولوجيا. كان Ray Tracing نقطة كبيرة وفقًا لـ Nvidia لدرجة أنهم رأوا أنه من الضروري وضعها في اسم المنتجات التي كانوا يطلقونها. حلت سلسلة بطاقات GeForce 'RTX' الجديدة محل مجموعة 'GTX' الأقدم عندما يتعلق الأمر بأهم وحدات SKU مثل وحدات SKU 60،70،80 و -80Ti التي تصدرها Nvidia عادةً.



تعد Nvidia GeForce RTX 3080 واحدة من أسرع بطاقات الرسوميات لدعم Ray Tracing - الصورة: Nvidia

جلبت سلسلة بطاقات الرسومات RTX 2000 من Nvidia العديد من التغييرات في الأجهزة التي مكنت دعم Ray Tracing في الألعاب. معبأة بطاقات الرسومات الجديدة المستندة إلى Turing نوى خاصة فيها والتي كانت مخصصة لهذه العملية وكانت تُعرف باسم RT Cores. كان الغرض من مراكز RT هو التعامل على وجه التحديد مع جميع الحسابات الرسومية المطلوبة لجعل تتبع الشعاع في الوقت الفعلي ممكنًا في الألعاب. قامت Nvidia أيضًا بتكملة البطاقات بنوى CUDA إضافية لزيادة القوة الأولية للبطاقات ، مع إضافة مجموعة جديدة من النوى تُعرف باسم Tensor Cores. كان الغرض من هذه النوى هو المساعدة في التعلم العميق وتطبيقات الذكاء الاصطناعي مثل شكل جديد من تقنيات الارتقاء المعروفة باسم Deep Learning Super Sampling. لقد ناقشنا بالفعل Deep Learning Super Sampling أو DLSS بالتفصيل في هذا المقال ، حيث يمكنك معرفة المزيد حول تقنية الارتقاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي.



تتبع الشعاع ليس جديدًا

بينما قد يبدو للوهلة الأولى أن Ray Tracing هي تقنية جديدة ابتكرتها Nvidia ، إلا أن الحقيقة بعيدة كل البعد عن ذلك. نعم ، كانت Nvidia أول شركة تنفذ دعم Ray Tracing في الوقت الفعلي في الألعاب ، لكن هذا لا يعني أن Ray Tracing لم يكن موجودًا قبل سلسلة RTX. من المحتمل أنك استمتعت به دون أن تعرفه لسنوات إذا شاهدت أي فيلم حديث يحتوي على تأثيرات CGI.



يتم استخدام Ray Tracing بالفعل في مناطق أخرى مثل الأفلام - الصورة: Nvidia



من المسلم به أن التنفيذ في الأفلام مختلف قليلاً وأكثر كثافة من إصدار الألعاب. تتمتع المنتجات ذات الميزانية الكبيرة بالرفاهية لتكون قادرة على إنفاق مبلغ كبير من المال والوقت على تصوير تلك المشاهد. تم الإبلاغ عن استخدام أفلام الرسوم المتحركة الشهيرة حوالي 1000 جهاز كمبيوتر عملاق لعرض الفيلم بأكمله بتأثيرات Ray Tracing على مدى شهر واحد. عمليات التقديم واسعة النطاق هذه بالطبع غير مجدية أو ممكنة للاعب العادي الذي يتطلع إلى لعب بعض الألعاب مع بعض المرئيات المحدثة ، وبالتالي فإن إصدار Ray Tracing الموجود في الألعاب الحديثة مختلف تمامًا في التطبيق. ومع ذلك ، فإن Ray Tracing هي ميزة موجودة في العديد من مجالات الإنتاج خارج الألعاب ، مع كون الأفلام واحدة من أبرزها.

كما تدعم برامج الإنتاجية التي يستخدمها المحترفون للعمل على المشاهد الرسومية المكثفة ، مثل Blender ، ميزات Ray Tracing. تستخدم رسومات الكمبيوتر وبرامج التقديم مستويات مختلفة من تطبيق تتبع الأشعة لإنتاج مرئيات واقعية في الصور الثابتة والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

ما هو التنقيط؟

فلماذا اعتبرت Nvidia أنه من الضروري تنفيذ مثل هذه العملية المعقدة في الألعاب التقليدية؟ هل هناك أي اختلاف في عملية تتبع الشعاع في الألعاب لجعلها أكثر تحسينًا لأعباء العمل؟ لفهم الآلية وراء Ray Tracing ، أولاً ، نحتاج إلى فهم الآلية التي يتم من خلالها تقديم الألعاب تقليديًا. سيساعدنا هذا في فهم سبب اعتبار Ray Tracing بمثابة تحسين وطفرة كبيرة إلى الأمام في الدقة الرسومية.



تُعرف التقنية المستخدمة حاليًا في العرض باسم 'التنقيط'. في هذه التقنية ، يوجه رمز اللعبة وحدة معالجة الرسومات لرسم مشهد ثلاثي الأبعاد باستخدام المضلعات. تشكل هذه الأشكال ثنائية الأبعاد (معظمها مثلثات) معظم العناصر المرئية التي يتم عرضها على الشاشة. بعد رسم المشهد ، تتم ترجمته أو 'تنقيطه' إلى وحدات بكسل فردية تتم معالجتها بعد ذلك بواسطة تظليل مخصص. يضيف التظليل الألوان والأنسجة وتأثيرات الإضاءة على أساس كل بكسل لإنتاج إطار معروض بالكامل. يجب تكرار هذه التقنية حوالي 30-60 مرة في الثانية لإنتاج صور 30 ​​إطارًا في الثانية أو 60 إطارًا في الثانية في الألعاب.

تفاصيل آلية التنقيط - الصورة: Medium.com

حدود التنقيط

في حين أن التنقيط كان الوضع الافتراضي للعرض في الألعاب لبعض الوقت الآن ، فإن العملية الكامنة وراء التنقيط لها بعض القيود. تتمثل المشكلة الرئيسية في التنقيط في أن هذه التقنية تواجه صعوبة في تتبع كيفية انتقال الضوء في المشهد بالضبط والتفاعل مع العناصر الأخرى في المشهد. لا ينتج العرض النقطي نفس النتائج مثل عرض Ray Traced عندما يتعلق الأمر بتأثيرات الإضاءة والإضاءة الإجمالية لمشهد معين. يمكن أن ينتج عن العرض النقطي أحيانًا مرئيات غير دقيقة إلى حد ما فيما يتعلق بالإضاءة والتي يمكن أن تلحق الضرر بالفعل بالانغماس في لعبة معينة. هذا هو السبب في أن Ray Tracing يعتبر شكلاً متميزًا من أشكال العرض عندما يتعلق الأمر بالإخلاص الرسومي خاصة فيما يتعلق بالإضاءة.

ما هو Ray Tracing بالضبط؟

الآن بعد أن ناقشنا الشكل التقليدي للعرض النقطي ، دعنا نناقش التطبيق الجديد لتتبع الشعاع في الوقت الفعلي في الألعاب الحديثة. Ray Tracing هي تقنية عرض تقوم بإنشاء صورة بناءً على الضوء الافتراضي وكيف يتفاعل مصدر الضوء مع جميع الكائنات الموجودة داخل المشهد الافتراضي. يمكن لـ Ray Tracing إنشاء تصوير أكثر شبهاً بالحياة للمشاهد التي تستفيد من تفاعل الضوء مع الكائنات الموجودة داخل المشهد لإعطاء إحساس بالواقعية. بكلمات بسيطة ، Ray Tracing هي تقنية تجعل الضوء يتصرف في ألعاب الفيديو كما هو الحال في الحياة الواقعية.

يعد Ray Tracing بإصلاح المرئيات في الألعاب بالكامل - الصورة: Nvidia

الآلية وراء Ray Tracing

تختلف الآلية الكامنة وراء Ray Tracing في الألعاب بطبيعتها عن الأشكال الأخرى لـ Ray Tracing الموجودة بالفعل في صناعات أخرى مثل الأفلام. بدلاً من تتبع كل ملايين الأشعة التي تأتي من كل مصدر ضوء ، فإن تتبع الأشعة على مستوى المستهلك يقلل من الحمل الحسابي عن طريق تتبع مسار من الكاميرا يمثل منظور المستخدم ، من خلال بكسل واحد ، ثم إلى أي كائن خلف ذلك. بكسل ثم العودة أخيرًا إلى مصدر ضوء المشهد المعني. يمكن أن تنتج تقنية Ray Tracing هذه أيضًا تأثيرات متعددة مثل الامتصاص والانعكاس والانكسار وانتشار الضوء على النحو الذي يحدده الكائن الذي كان يتفاعل مع الضوء في المشهد. يمكن أن تأخذ خوارزمية Ray Tracing أيضًا الأشعة الناتجة في الاعتبار بحيث يتم عرض أي تأثيرات أو ظلال انعكاس بدقة.

في Ray Tracing ، يتصرف الضوء في اللعبة كما هو الحال في الحياة الواقعية - الصورة: Nvidia

الأشكال المختلفة لتتبع الأشعة

ليست كل تطبيقات Ray Tracing هي نفسها. تقوم مجموعة الألعاب التي تدعم Ray Tracing لكل منها بتطبيق الميزة بطريقة مختلفة نوعًا ما. يعود الأمر إلى مطور اللعبة لزيادة أو تقليل تعقيد Ray Tracing في اللعبة بحيث توفر اللعبة التوازن المثالي بين الأداء والجودة المرئية. اعتبارًا من عام 2020 ، عادةً ما تستخدم معظم الألعاب التي تدعم Ray Tracing فقط Ray Tracing لجانب واحد من المشهد بدلاً من تقديم المشهد بأكمله باستخدام Ray Tracing نفسه. هذا ممكن ، لكن التكاليف الحسابية لتتبع الأشعة في كامل المشهد تعتبر فلكية مقارنة بالطرق الأخرى ، وبالتالي لا تستحق الجهد المبذول على الأقل في الوقت الحالي. حتى وقت كتابة هذا التقرير ، كانت التطبيقات المختلفة لـ Ray Tracing المستخدمة حاليًا في الألعاب هي:

  • الظلال: يمكن القول إن أبسط تطبيقات Ray Tracing وأقلها كثافة تتعلق بالظلال. هنا ، يتم استخدام Ray Tracing لتقديم الظلال بشكل مثالي في مشهد بناءً على أصل الضوء من مصدر الضوء ، وموضع الكائن نفسه. تُستخدم هذه التقنية بشكل ملحوظ في 'Shadow of the Tomb Raider' لإنتاج خريطة ظل أكثر تفصيلاً تستجيب للتغيرات في البيئة حول الكائنات التي تنتج الظلال. والجدير بالذكر أن حركة وزاوية مصدر الضوء يمكن أن تتكبد الآن نفس التغييرات في الظلال الناتجة كما نلاحظها في الحياة الواقعية.
  • خواطر: تعتبر الانعكاسات أكثر كثافة من الناحية الحسابية لتقديمها باستخدام Ray Tracing ، ومع ذلك ، تبدو انعكاسات Ray Traced استثنائية في الألعاب الحديثة وربما تكون أكثر التحسينات الرسومية الجديرة بالملاحظة التي يمكن الحصول عليها باستخدام Ray Tracing. تستخدم الانعكاسات مصدر الضوء في المشهد لتصيير الانعكاسات بدقة من الأجسام العاكسة مثل الزجاج والماء. واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا التي تستخدم انعكاسات Ray Traced هي لعبة 'Control'.
  • الانسداد المحيط: يرتبط هذا أيضًا بالظلال وهو مرتبط بشكل أو بآخر بنفس العملية الأساسية. Ambient Occlusion يستخدم Ray Tracing للتنبؤ بزاوية وشدة الظلال بناءً على موضع الكائنات وموضعها داخل المشهد. عند القيام بذلك بشكل صحيح ، يمكن أن يضيف Ambient Occlusion بعض التفاصيل المذهلة والواقعية للعبة.
  • الإضاءة العالمية: ربما يكون الشكل الأكثر كثافة من الناحية الحسابية لتطبيق Ray Tracing في الألعاب الحديثة ، تستخدم Global Illumination تقنية Ray Tracing لتصوير إضاءة العالم بدقة. يوفر هذا إحساسًا أكثر واقعية بالإضاءة عند تشغيله ، ولكن له أيضًا تأثير كبير على الأداء نظرًا للكم الهائل من البيانات التي تتم معالجتها. يستخدم فيلم 'Metro Exodus' تقنية Ray Tracing لتقديم شكل أكثر واقعية من الإضاءة العالمية.
  • تتبع المسار الكامل: أخيرًا ، نشهد أيضًا ظهور بعض الألعاب التي يتم تتبع مسارها بالكامل ، مما يعني بشكل أساسي أن كل شيء يتم تتبعه باستخدام Ray Traced. تم منح هذه الألعاب الآن ، وهي أبسط إلى حد ما وأصغر من الألعاب الأخرى التي كانت إلى حد ما ألقاب AAA من الشركات الكبرى ، ولكن هذا لا يعني أنها لا تبدو رائعة. في الواقع ، قد يجادل البعض بأن هذه الألعاب ذات التتبع الكامل للمسار تبدو أفضل من جميع تطبيقات Ray Tracing الأخرى. 'Minecraft RTX' و 'Quake RTX' هما من العناوين التي تم تتبع المسار بالكامل المتاحة في وقت كتابة هذا التقرير.

يمكن أن يكون Ray Traced Reflections هو التطبيق الأكثر إرضاءً للعين لـ Ray Tracing في الألعاب - الصورة: Nvidia

ما الذي أحتاجه لتتبع الأشعة؟

كما ذكرنا سابقًا ، تعد Ray Tracing مهمة حسابية مكثفة للغاية ، لذا فهي تتطلب بعض الأجهزة المتطورة لأداء جيد. اعتبارًا من وقت كتابة هذا التقرير ، هناك العديد من بطاقات الرسومات من كل من AMD و Nvidia التي تدعم Ray Tracing المعجل بالأجهزة. حتى وحدات التحكم من Sony و Microsoft تدعم هذه الميزة. يؤدي ذلك إلى توسيع قائمة الأجهزة المدعومة قليلاً:

  • سلسلة Nvidia GeForce RTX 2000
  • سلسلة Nvidia GeForce RTX 3000
  • سلسلة AMD Radeon RX 6000
  • مايكروسوفت اكس بوكس ​​سيريز اكس
  • سوني بلاي ستيشن 5

ضع في اعتبارك أنه إذا تعاملت AMD مع Ray Tracing بشكل مختلف قليلاً عن Nvidia ، فهناك عقوبة أداء أكبر إلى حد ما يتم ملاحظتها عند استخدام بطاقات AMD لتتبع الشعاع. أيضًا ، إذا كنت ترغب في تجربة الأداء المحسن باستخدام Deep Learning Super Sampling ، فإن هذه الميزة متاحة أيضًا فقط على بطاقات RTX من Nvidia. من المفترض أن AMD تعمل على ميزة تشبه DLSS لبطاقات سلسلة RX 6000 الخاصة بها ، لكنها لا تزال قيد التطوير حتى وقت كتابة هذا التقرير.

قامت Nvidia أيضًا بصياغة مصطلح 'Giga Rays' لمنح المستخدمين فكرة عن إمكانات تتبع الشعاع النسبية لبطاقات RTX الرسومية الخاصة بها. تقول Nvidia أن 5 Giga Rays في الثانية هي الحد الأدنى من الضوء الافتراضي المطلوب بشكل مثالي لإضاءة غرفة نموذجية في بيئة ألعاب الفيديو. يوفر GeForce RTX 2070 أشعة 5 جيجا / ثانية ، بينما يوفر RTX 2080 أشعة 8 جيجا في الثانية. يوفر RTX 2080Ti سرعة هائلة تصل إلى 10 جيجا راي / ثانية. إنها وحدة عشوائية إلى حد ما على الرغم من أنه يجب استخدامها بشكل عام فقط لإظهار توقعات الأداء النسبية.

فقدان الأداء و DLSS

كما هو واضح الآن ، فإن أكبر عيب في Ray Tracing هو الأداء الناجم عن الكم الهائل من الحسابات المخصصة التي يجب إجراؤها في هذه العملية. في بعض الألعاب ، تكون نسبة الأداء كبيرة جدًا بحيث يمكن أن تأخذ اللعبة إلى معدل إطارات لم يعد يعتبر قابلاً للعب. تكون نسبة الأداء أكبر في الألعاب التي تستخدم تطبيقات أكثر تعقيدًا لـ Ray Tracing مثل Reflections أو Global Illumination أو Full Path Tracing.

بالطبع ، فكرت Nvidia في حالة عقوبة الأداء هذه ، كما طورت تقنية تعويض جديدة تُعرف باسم Deep Learning Super Sampling. تم إصدار هذه التقنية المسماة DLSS جنبًا إلى جنب مع سلسلة RTX 2000 من Nvidia في عام 2018. لقد استكشفنا بالفعل DLSS بالتفصيل في هذا المقال ، ولكن جوهر هذه التقنية هو أنها تعرض الصورة بدقة أقل ثم تقوم بذكاء ومنهجية بترقية الصورة لمطابقة دقة الإخراج لتوفير أداء متفوق بشكل كبير للعرض الأصلي. DLSS هي آلية تعويض ممتازة لفقدان أداء Ray Tracing ، ولكن يمكن استخدامها أيضًا بدون Ray Tracing لتوفير معدل إطارات أعلى وتجربة أفضل بكثير.

مكاسب كبيرة في الأداء في التحكم عند تشغيل DLSS - الصورة: Nvidia

أكبر ميزة لـ DLSS هي أنها تستخدم التعلم العميق والذكاء الاصطناعي لترقية الصورة بحيث يكون هناك اختلاف بسيط أو معدوم في الوضوح البصري بين الصورة الأصلية والصورة التي تمت ترقيتها. تستخدم Nvidia نوى Tensor في سلسلة بطاقات RTX الخاصة بها لتسريع عملية DLSS بحيث يمكن إجراء حساب الترقية هذا بوتيرة اللعبة التي يتم تقديمها. هذه تقنية مثيرة حقًا نود أن نراها تتطور أكثر وتتحسن عما هي عليه الآن.

مستقبل تتبع الشعاع

إن Ray Tracing في الألعاب قد بدأ للتو ويمكننا أن نقول على وجه اليقين أنه موجود لتبقى. أصدرت AMD لتوها المجموعة الأولى من البطاقات التي تدعم تتبع الشعاع في الوقت الفعلي الكامل مع سلسلة RX 6000 ، و PlayStation 5 و Xbox Series X يدعمان أيضًا Ray Tracing. تشمل العقبات الحالية التي يجب التغلب عليها فقدان الأداء وقلة عدد الألعاب التي تدعمه. تشمل الألعاب الحالية التي تدعم Ray Tracing في وقت كتابة هذا التقرير:

  • وسط الشر
  • باتلفيلد الخامس
  • برايت ميموري
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • نداء الواجب: الحرب الباردة بلاك اوبس
  • مراقبة
  • Crysis Remastered
  • سلمنا القمر
  • هي لعبة الكترونية
  • غوسترنر
  • عدالة
  • Mechwarrior V: المرتزقة
  • نزوح المترو
  • ماين كرافت
  • شفرة ضوء القمر
  • جاك اليقطين
  • Quake II RTX
  • ظل تومب رايدر
  • ابق في الضوء
  • مشاهدة دوجز فيلق
  • ولفنشتاين: Youngblood

وفي الوقت نفسه ، أكدت Nvidia أن العناوين التالية ستدعم أيضًا Ray Tracing بمجرد ظهورها:

  • القلب الذري
  • Cyberpunk 2077 (إطلاق)
  • ضوء الموت 2
  • الموت الأبدي
  • مسجّل (الإصدار التجريبي المغلق لشهر نوفمبر)
  • JX3
  • Mortal Shell (نوفمبر)
  • المراقب: System Redux
  • جاهز أم لا (إطلاق الوصول المبكر)
  • Ring Of Elysium (إطلاق)
  • متزامن: خارج الكوكب
  • ويتشر الثالث
  • مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم 2
  • World Of Warcraft: Shadowlands (نوفمبر)
  • Xuan-Yuan Sword VII (إطلاق)

الألعاب القادمة التي تدعم كلا من RTX و DLSS - صورة: Nvidia

في حين أن هذه قد لا تبدو مثل العديد من الألعاب ، إلا أنها تمثل بداية نحو اتجاه حيث يمكن أن يكون Ray Tracing هو الشكل السائد للعرض. الآن فيما يتعلق بالأداء ، من الصعب حقًا التنبؤ بما إذا كان الأداء الناتج عن Ray Tracing سينخفض ​​قليلاً أم لا. ومع ذلك ، فإن ما يمكن توقعه هو أن تتحسن DLSS وتقدم تعويضًا كافيًا عن خسارة الأداء التي تحدث عن طريق تشغيل Ray Tracing. اعتبارًا من وقت كتابة هذا التقرير ، فإن قائمة الألعاب التي تدعم DLSS ليست شاملة بأي حال من الأحوال ، ولكنها بداية جيدة مع الأخذ في الاعتبار أن Nvidia أعلنت عن دعم DLSS للعديد من الألعاب القادمة أيضًا. إليك جميع الألعاب التي تدعم حاليًا Deep Learning Super Sampling:

  • نشيد وطني
  • باتلفيلد الخامس
  • برايت ميموري
  • نداء الواجب: الحرب الباردة بلاك اوبس
  • مراقبة
  • الموت حبلا
  • سلمنا القمر
  • فورمولا 1 2020
  • فاينل فانتسي الخامس عشر
  • هي لعبة الكترونية
  • غوسترنر
  • عدالة
  • المنتقمون الأعجوبة
  • Mechwarrior V: المرتزقة
  • نزوح المترو
  • ماين كرافت
  • مونستر هنتر: العالم
  • ظل تومب رايدر
  • مشاهدة دوجز فيلق
  • ولفنشتاين يونغبلود

كما لاحظت ، فإن معظم الألعاب التي تدعم DLSS هي عناوين لها شكل من أشكال دعم Ray Tracing أيضًا. يقدم هذا تأكيدًا إضافيًا للنظرية القائلة بأن DLSS تم تطويره وإصداره بشكل أساسي كتقنية تعويض للتخفيف من الخسارة الهائلة في الأداء في Ray Tracing. تعد DLSS تقنية مثيرة للإعجاب بشكل خطير ، حيث أوضحت Nvidia أنها تستخدم كمبيوترًا فائقًا لإجراء حسابات معقدة تقوم بتدريب الخوارزمية التي تتبعها نوى Tensor داخل وحدات معالجة الرسومات Nvidia. تمامًا مثل Ray Tracing ، من المتوقع أن يأتي DLSS إلى المزيد من الألعاب أيضًا:

  • وسط الشر
  • القلب الذري
  • الحدود
  • Cyberpunk 2077 (إطلاق)
  • حافة الخلود (نوفمبر)
  • JX3
  • Mortal Shell (نوفمبر)
  • Mount & Blade II Bannerlord (نوفمبر)
  • جاهز أم لا (إطلاق الوصول المبكر)
  • الزبالون
  • مصاص الدماء: التنكر - سلالات الدم 2
  • Xuan-Yuan Sword VII (إطلاق)

يبدو أن DLSS ، جنبًا إلى جنب مع Ray Tracing هو مستقبل صناعة الألعاب اعتبارًا من عام 2020.

تستمر قائمة الألعاب التي تدعم DLSS 2.0 في النمو - صورة: Nvidia

استنتاج

التنقيط هو الأسلوب الذي تم استخدامه لتحويل مستوى ثنائي الأبعاد من المضلعات إلى صورة ثلاثية الأبعاد على الشاشة في الألعاب لفترة طويلة الآن. في عام 2018 ، قدمت Nvidia سلسلة بطاقات الرسومات RTX 2000 مع دعم كامل لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي في الألعاب ، وهي تقنية تستخدم حسابات معقدة لتتبع أشعة الضوء في المشهد لإنشاء صور دقيقة لكيفية تفاعل الضوء مع الأشياء في المشهد. لقد أخذ هذا عالم الألعاب بعاصفة غير متوقعة ووضعت الصناعة بأكملها Ray Tracing كهدف أساسي للمضي قدمًا.

اعتبارًا من وقت كتابة هذا التقرير ، أصدرت Nvidia جيلًا آخر من بطاقات الرسومات التي تعمل على تحسين أداء Ray Tracing بينما أعلنت كل من AMD ووحدات التحكم أيضًا عن دعمها الكامل لهذه الميزة. قامت Nvidia أيضًا بتحسين تقنية Deep Learning Super Sampling التي تستخدم AI و Deep Learning لترقية الصورة بذكاء والتي تم تقديمها بدقة أقل من أجل التعويض عن فقد الأداء بسبب Ray Tracing.

يبدو أن Ray Tracing موجود لتبقى ، وعلى الرغم من أن العدد الأولي للعناوين التي تدعم الميزة ليس موسعًا ، يتم الإعلان عن المزيد والمزيد من العناوين التي تتمتع بدعم كامل لـ Ray Tracing في الوقت الفعلي من الآن فصاعدًا. يعود الأمر الآن إلى المطورين لضبط ميزات Ray Tracing في ألعابهم القادمة ، وكذلك لزيادة عدد العناوين التي تدعم هذه الميزة. تتحمل Nvidia و AMD أيضًا مسؤولية تحسين أجهزتهما لهذه الميزة حتى لا يضطر اللاعبون إلى تجربة خسارة مدمرة في الأداء عندما يريدون تشغيل Ray Tracing.