سلسلة AMD Radeon RX 6000 لدعم جميع الألعاب مع تتبع الشعاع ما لم تستخدم واجهات برمجة التطبيقات الخاصة من NVIDIA

المعدات / سلسلة AMD Radeon RX 6000 لدعم جميع الألعاب مع تتبع الشعاع ما لم تستخدم واجهات برمجة التطبيقات الخاصة من NVIDIA 2 دقيقة للقراءة

تطور شعار راديون على مر السنين



ستدعم سلسلة بطاقات الرسومات AMD Radeon RX 6000 التي سيتم إطلاقها قريبًا ميزة Ray Tracing في جميع الألعاب تقريبًا. الألعاب الوحيدة التي لن تتمتع بها بطاقات الرسومات الكبيرة Navi أو RDNA 2 المستندة إلى AMD من دعم Ray Tracing هي تلك التي تأتي مع واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الخاصة. ومع ذلك ، يمكن استخدام وحدات معالجة الرسومات AMD للعب هذه الألعاب القليلة المختارة ، وإن كان ذلك مع تعطيل Ray Tracing.

تشير عبارة قصيرة إلى حد ما ولكنها مهمة من AMD إلى مكان وجود الشركة المصنعة ستدعم سلسلة بطاقات الرسومات Radeon RX 6000 دعم Ray Tracing في جميع الألعاب. الاستثناء الوحيد من القائمة الطويلة بشكل واضح هو تلك الألعاب التي تأتي مع واجهات برمجة التطبيقات الخاصة. بمعنى آخر ، لن تتمتع الألعاب التي تحتوي على NVIDIA DirectX RTX أو NVIDIA Vulkan RTX بدعم تتبع الشعاع ضمن أحدث وحدات معالجة الرسومات Navi 2X من AMD.



ستدعم AMD جميع عناوين تتبع الأشعة باستخدام المعايير القائمة على الصناعة ، بما في ذلك Microsoft DXR API و Vulkan raytracing API القادمة. لن يتم دعم الألعاب التي تستخدم واجهات برمجة التطبيقات والإضافات الخاصة بـ raytracing.



- AMD Marketing



AMD تؤكد التزامها بالالتزام بمعايير الصناعة في تتبع الأشعة للألعاب:

صرحت AMD بوضوح أنها ستدعم معايير الصناعة ، مثل Microsoft DXR أو Vulkan Ray Tracing APIs. يعد هذا تطورًا مهمًا في عالم وحدات معالجة الرسومات لأنه يكسر احتكار NVIDIA GPUs ، خاصة في Ray Tracing.

يجب أن تحظى معايير الصناعة من Microsoft و Vulcan بالتدريج بالقبول وزيادة التنفيذ في الألعاب مع وصول AMD's RX 6000 Series. سيقدر مطورو الألعاب بالتأكيد فرصة الابتعاد عن تطبيق NVIDIA المملوك. بالمناسبة ، ستدعم Intel DirectX DXR أيضًا.

توضح تصريحات AMD أنه عند إطلاق سلسلة Radeon RX 6000 ، ستدعم جميع الألعاب التي تدعم بالفعل DirectX Raytracing (DXR). هذا يعني ألعاب مثل مراقبة يجب أن تعمل بشكل جيد ، ولكن الألعاب مثل Quake II RTX أو Wolfenstein Youngblood لن تعمل بشكل جيد مع سلسلة بطاقات الرسومات Radeon RX 6000 من AMD. لا داعي للإضافة ، فهذه الألعاب الشعبية لها امتدادات Vulkan RTX API الخاصة بـ NVIDIA

بشكل أساسي ، لن يتم دعم سوى أقلية صغيرة من ألعاب اليوم مع Ray Tracing في سلسلة RX 6000 من AMD. ومع ذلك ، يمكن أن تعمل غالبية هذه العناوين بشكل جيد بدون Ray Tracing. بينما يعتبر Ray Tracing عنصرًا مهمًا ، إلا أنه ليس إلزاميًا للحصول على تجربة ألعاب غامرة.

يعد إطلاق سلسلة بطاقات الرسومات Radeon RX 6000 من AMD بمثابة معلم مهم لصناعة الألعاب ، خاصة في قطاع تتبع الشعاع. ستقود هذه البطاقات بالتأكيد الانتقال إلى واجهات برمجة التطبيقات القياسية في الصناعة مثل واجهة برمجة تطبيقات DirectX Raytracing (DXR) من Microsoft. ومع ذلك ، يجب أن نرى مدى جودة عمل هذه البطاقات في الحياة الواقعية.

العلامات ايه ام دي