يشرح مطور Rocket League لماذا تدعم وحدات التحكم Xbox Series فقط 120 إطارًا في الثانية على عناوين الجيل الأخير

ألعاب / يشرح مطور Rocket League لماذا تدعم وحدات التحكم Xbox Series فقط 120 إطارًا في الثانية على عناوين الجيل الأخير قراءة دقيقة واحدة دوري الصواريخ

دوري الصواريخ



في وقت سابق من هذا الأسبوع ، نحن ذكرت أن Infinity Ward قد قامت بتحديث Call of Duty Warzone بهدوء على Xbox Series X بدعم 120FPS. يعمل CoD Warzone على PlayStation 5 عبر التوافق مع الإصدارات السابقة من PS4 ويتم قفله عند 60 إطارًا في الثانية. يدعم PlayStation 5 120 إطارًا في الثانية على لعبة COD Black Ops Cold War ولكن ليس في Warzone. إنه يسلط الضوء على مشكلة تتعلق بكيفية تعامل Sony مع التوافق مع الإصدارات السابقة.

الآن ، أصبح مطور Rocket League Psyonix مسجلاً وكشف أن تصحيح ألعاب PS4 على PS5 أصعب مقارنةً بتصحيح ألعاب Xbox one على وحدات تحكم Xbox Series. وفقا لتقرير من يوروجامير ، كشف الاستوديو أن إضافة دعم 120 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم المتسلسلة لا يتطلب سوى تصحيحًا طفيفًا بينما يتطلب الأمر نفسه منفذًا جديدًا لجهاز PS5. إنه مرتبط بنهج التوافق العكسي الذي يتبعه كل من مصنعي وحدات التحكم.



أوضح الاستوديو أنه لا يمكنهم تطوير دعم 120 إطارًا في الثانية لـ PS5 بسبب ضيق الوقت حيث كان الاستوديو يعمل على نظام البطولة الجديد. تم إصدار Rocket League مؤخرًا مجانًا للجميع ، لذلك كان الاستوديو يعمل على تحديث خوادمه لمزيد من حركة المرور.



يمكن أيضًا تفسير عدم وجود دعم 120 إطارًا في الثانية من خلال حقيقة أن شركة Sony قد حدت من تشغيل وحدات تحكم PS4 الخاصة بها إما بدقة 4K أو 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أقل. من ناحية أخرى ، أضافت Microsoft دعمًا لـ VRR و 120 إطارًا في الثانية و 1440 بكسل على وحدات تحكم Xbox One.



أخيرًا ، إنها مشكلة قصيرة المدى فقط حيث يبدأ المزيد والمزيد من المطورين في تصحيح ألعابهم للأجهزة الجديدة ؛ المزيد والمزيد من الألعاب ستدعم 120 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، ستتلقى الألعاب على وحدات تحكم سلسلة Xbox تحديثات خاصة بها في وقت أبكر من وحدات تحكم PlayStation 5.

العلامات كود Warzone الدوري الصاروخي