تقوم AMD بإزالة دعم CrossFire في وحدات معالجة الرسومات Navi القادمة ، لصالح وضع متعدد الجرافيكس 'صريح'.

المعدات / تقوم AMD بإزالة دعم CrossFire في وحدات معالجة الرسومات Navi القادمة ، لصالح وضع متعدد الجرافيكس 'صريح'. 2 دقيقة للقراءة

AMD Radeon RX 5700XT



يصادف اليوم يومًا جديدًا لقسم Radeon في AMD حيث تحول عملاق السيليكون أخيرًا من هندسة GCN. بعد سلسلة من تسريبات وشائعات فيما يتعلق بالمعايير والأسعار المحدثة ، فإن AMD Radeon RX 5700 و 5700XT ومقرها Navi موجودة في السوق. خفضت AMD سعر بطاقات الرسومات هذه بمقدار 50 دولارًا في جميع المجالات ، مما يجعلها أكثر جاذبية للمستهلكين ، وخاصة أولئك المستهلكين الذين يرغبون في القفز إلى 1440 بكسل بتكلفة أقل بشكل معقول.

تعتمد بطاقات الرسوميات هذه على بنية RDNA الجديدة ، وهي مزيج من بنية Navi القادمة وبنية GCN القديمة. ال ' متوسط 'تسمح بنية AMD بنقل مزايا بنية GCN إلى Navi بينما تسمح في نفس الوقت بأن تكون قابلة للتطوير في معظم الأحيان. إنها أول بنية GPU على مستوى سطح المكتب والتي يمكن تصغيرها للاستخدام في SoCs المحمولة.



في حين أن هناك العديد من إيجابيات البنية الجديدة ، يكشف الاختبار الأولي عن عيب كبير لن يجده العديد من مقاييس الأداء ممتعًا بشكل خاص. قامت AMD بإزالة دعم CrossFire من وحدات معالجة الرسومات Navi الجديدة. يعد CrossFire مكافئًا لـ AMD لـ NVLink من Nvidia. يسمح للمستخدمين بتوسيع نطاق قوة اثنين أو ثلاثة من وحدات معالجة الرسومات المتشابهة (اعتمادًا على النوع) حتى ضعف أو ثلاثة أضعاف على التوالي. الطريقة لا تقيس قوة النوى ؛ بدلاً من ذلك ، يسمح للبرامج (قراءة الألعاب) باستخدام مزيد من عرض النطاق الترددي للذاكرة.



تدعم وحدات معالجة الرسومات هذه واجهة PCIe 4.0 الجديدة مما يعني أن فتحة x8 في فتحة PCIe ستكون مماثلة لفتحة x16 في فتحة PCIe 3.0 السابقة. إذا قمت بإدخال وحدتي RX 5700 أو 5700XT في اللوحة الأم السميكة ، فلن يمنحك خيار تنفيذ CrossFire. يبدو منطق AMD لقلة الدعم غير مرضٍ حيث تعتمد الشركة على المطورين لتنفيذ استخدام وحدات معالجة الرسومات المزدوجة في الألعاب. البيان الذي قدمته AMD ردًا على Techpowerup السؤال هو على النحو التالي.



' تدعم وحدة معالجة الرسومات Radeon RX 5700 Series CrossFire في وضع 'صريح' متعدد وحدات معالجة الرسومات عند تشغيل لعبة DX12 أو Vulkan التي تدعم وحدات معالجة رسومات متعددة. الوضع 'الضمني' الأقدم الذي تستخدمه عناوين DX9 / 11 / OpenGL القديمة غير مدعوم . '

من ناحية أخرى ، تعمل Nvidia على زيادة تنفيذ واجهة NVLink. مع إدخال بنية Turing ، أعلنوا أن وحدتي معالجة رسومات مرتبطين بواجهة NVLink الجديدة سيكونان قادرين على الاستمتاع بدقة بضاعف مساحة VRAM وعرض النطاق الترددي.

نظرًا لأن كلا الشركتين تسير في اتجاه معاكس ، فإن المطورين في يد المطورين إما تنفيذ استخدام وحدات معالجة الرسومات المزدوجة في الألعاب أو الامتناع عنها. إذا نظرنا إلى هيكل السوق الحالي ، فمن المرجح أن يقف المطورون مع Nvidia لأنه قد لا يتطلب الكثير من العمل من جانب المطورين وثانيًا ، لن تكون وحدات معالجة الرسومات المزدوجة هي القاعدة في أي وقت قريبًا.



العلامات ايه ام دي نفيديا NVLink