يناقش مطورو Battlefield 5 العملية المطولة لتطوير الخريطة

ألعاب / يناقش مطورو Battlefield 5 العملية المطولة لتطوير الخريطة قراءة دقيقة واحدة

باتلفيلد 5



بعد الكشف الرسمي من خرائط Battlefield 5 متعددة اللاعبين ، جلس المطورون في DICE لمناقشة التطوير الصعب للخرائط الموجودة في اللعبة. وفقًا للمطورين ، تتطلب عملية تطوير الخريطة الكثير من اختبارات اللعب وقد تستغرق أحيانًا سنوات لتطوير حتى خريطة واحدة بشكل كامل.



يبدأ التطوير على الخريطة بتجربة لعب محددة ، ثم يقوم المطورون بدمجها مع عناصر أخرى لتشكيل خريطة كاملة. في المراحل المبكرة ، يتم رسم مخطط تقريبي للخريطة من أعلى إلى أسفل ومحاطة بالصور المرجعية والتسميات. الجلسة الأولى من اختبار اللعب هي في الأساس جنود يقاتلون في السهول مع القليل أو لا 'أرجواني' التغطية. خلال العملية التكرارية البطيئة ، تتم إضافة المزيد من قطع الغطاء والارتفاع وتفاصيل أخرى إلى الخريطة.



روتردام سكتشب

روتردام سكتشب



في بعض الأحيان يتم إجراء تغييرات واسعة النطاق على الخرائط ، مثل نقل جزء من خريطة واحدة إلى خريطة مختلفة تمامًا ، مما يؤدي إلى 'مجنون' تجربة. 'يشبه النظر إلى صور عندما كنت مراهقًا' يقول مصمم المستوى متعدد اللاعبين Ludvig Kingfors عند مقارنة صور التكرارات القديمة والجديدة للخريطة.

التكرارات السابقة للصلب الملتوي

التكرارات السابقة للصلب الملتوي

التكرارات السابقة للصلب الملتوي

التكرارات السابقة للصلب الملتوي



نتيجة للعملية المطولة والمضنية ، ينتهي الأمر بالمطورين بأفضل نسخة ممكنة من الخريطة. عند الإطلاق ، ستعرض Battlefield 5 8 خرائط من 4 مناطق حيوية مختلفة. تختلف 'أزواج الخرائط' كثيرًا ، من حيث المرئيات وأسلوب اللعب.

التركيز على الخريطة Spiderweb

التركيز على الخريطة Spiderweb

أراد المطورون أن تقدم كل خريطة في Battlefield 5 تجربة فريدة. في حالة عملية النرويج Fjell 652 ، تمزج الخريطة بين القتال الجوي والمشاة ، وهو أمر يثير الدهشة بشكل جيد. أثناء لعب الخريطة ، يرى لاعبو المشاة الذين يركضون حول الجبل طائرات تحلق على مسافة قريبة من 10 أمتار منهم. هذه الأساليب الجديدة والفريدة عند تطوير الخرائط هي التي تجعل من Battlefield 5 تجربة لعب استثنائية.

العلامات باتلفيلد 5 هو يقول