لن تكون ميزات Ray-Tracing الخاصة بـ Cyberpunk 2077 متوفرة على بطاقات الرسومات فئة 6000 من AMD عند الإطلاق

ألعاب / لن تكون ميزات Ray-Tracing الخاصة بـ Cyberpunk 2077 متوفرة على بطاقات الرسومات فئة 6000 من AMD عند الإطلاق قراءة دقيقة واحدة

غلاف Cyberpunk 2077



قبل يومين ، نحن ذكرت أن CDPR قد أصدرت مواصفات متعمقة مطلوبة لتشغيل اللعبة بدقة وإعدادات رسومات معينة. تضمن الاستوديو أيضًا بطاقات الرسومات المطلوبة للعب اللعبة بتأثيرات Ray-Tracing. يتطلب على الأقل بطاقة رسومات RTX 2060 ، والتي تصادف أنها أرخص وحدة معالجة رسومات قادرة على تتبع الأشعة. من الغريب أن الاستوديو لم يذكر أي بطاقة رسومات AMD.

تتميز بطاقات الرسومات الجديدة من فئة 6000 من AMD بأنها قادرة على تتبع الأشعة المتسارع بالأجهزة. ومع ذلك ، فإن وحدات معالجة الرسومات هذه لن تدعم Ray-Tracing على Cyberpunk 2077 عند الإطلاق. وفقًا لـ Marcin Momot ، مدير مجتمع CDPR ، فإنهم يعملون مع AMD لدعم Ray-Tracing ، لكن لسوء الحظ ، لن يكون ذلك ممكنًا عند الإطلاق.



وتجدر الإشارة إلى أن Ray-Tracing المستخدم في اللعبة ليس ميزة حصرية لبطاقة رسومات Nvidia. يعتمد على DXR API من Microsoft ، مما يعني أن أي جهاز قادر على تتبع أشعة الضوء يمكنه الاستفادة من هذه الميزات. هذا يعني أن الاستوديو يعمل على تحسين ميزات Ray-Tracing لبطاقات رسومات AMD نظرًا لأنها تستند إلى بنية مختلفة.



من ناحية أخرى ، ربما أثرت Nvidia على استجابة المطور منذ أن وقع الاستوديو صفقة تسويقية مع الشركة المصنعة لبطاقة الرسومات. كما أنه لا ينبغي أن يكون مفاجئًا حيث دخلت AMD في شراكة مع Gearbox لجعل ميزات Ray-Tracing في Godfall حصرية في الوقت المناسب لمن يمتلكون أجهزة AMD. نأمل أن يكون هذا لمرة واحدة فقط وليس بداية حصرية لميزة موقوتة لبعض بطاقات الرسومات.



أخيرًا ، يتميز Cyberpunk 2077 بتتبع الأشعة الكامل بالإضافة إلى دعم DLSS لبطاقات رسومات Nvidia. لن تتوفر ميزات الجيل التالي هذه على إصدارات وحدات التحكم عند الإطلاق ؛ ومع ذلك ، ستعمل اللعبة بشكل أفضل على وحدات التحكم الأحدث (مقارنة بالجيل السابق).

العلامات ايه ام دي برنامج CyberPunk 2077 راي تراكينج