شركة Electronic Arts تقدم 350 شخصًا وتقلل من وجودها في اليابان وروسيا

ألعاب / شركة Electronic Arts تقدم 350 شخصًا وتقلل من وجودها في اليابان وروسيا قراءة دقيقة واحدة الفنون الإلكترونية

الفنون الإلكترونية



أعلنت شركة Electronic Arts ، ناشرة ألعاب الفيديو الأمريكية ، عن تسريح 350 شخصًا ، حسبما أعلنت الشركة اليوم. كجزء من خطوة تهدف إلى 'صقل' المنظمة ، تم تسريح العديد من الموظفين من أقسام التسويق والنشر والعمليات.

الفنون الإلكترونية

نشر أندرو ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts رسالة اليوم يعلن فيها عن هذه الخطوة.



'هذا يوم صعب' يكتب ويلسون . 'التغييرات التي نجريها اليوم ستؤثر على حوالي 350 دورًا في شركتنا التي يبلغ عدد أفرادها 9000 شخص. هذه قرارات مهمة لكنها صعبة للغاية ، ولا نتعامل معها باستخفاف. نحن أصدقاء وزملاء في EA ، ونقدر مساهمات الجميع ونقدرها ، ونبذل قصارى جهدنا للتأكد من أننا نعتني بموظفينا لمساعدتهم خلال هذه الفترة للعثور على فرصتهم التالية. هذه هي أولويتنا القصوى '.



في حين أن الأخبار محزنة للغاية ، من الجيد معرفة أنه سيتم تعويض الموظفين المفصولين. التحدث مع كوتاكو ، صرح متحدث باسم EA أنهم كذلك 'العمل مع الموظفين لمحاولة العثور على أدوار أخرى داخل الشركة' . علاوة على ذلك ، سيتم توفير أولئك الذين يغادرون المنظمة 'انتهاء الخدمة والموارد الأخرى'. على الرغم من أنهم لم يخوضوا في التفاصيل ، إلا أن المتحدث يدعي أنهم يحاولون ذلك 'قدر المستطاع'



كما اتضح ، لم يفاجأ موظفو EA بتسريح العمال. يدعي أحد الموظفين أنه كان من المتوقع إعادة هيكلة قسم التسويق والنشر منذ أكتوبر على الأقل. الموظف يدعي أيضا أن بعض الناس 'سأرتاح لأنك لن تكون في طي النسيان بعد الآن.'

'نعمل على تكثيف وجودنا الحالي في اليابان وروسيا حيث نركز على طرق مختلفة لخدمة لاعبينا في تلك الأسواق ،' يواصل ويلسون.

خلال الأشهر القليلة الماضية ، قامت شركات الألعاب الكبرى مثل Activision Blizzard و ArenaNet بتسريح مئات الموظفين.



تتم عمليات التسريح على الرغم من النجاح المزدهر لشركة Apex Legends ، التي حصدت 92 مليون دولار في فبراير وحده. هذا مشابه لحالة Activision Blizzard ، حيث تم تسريح ما يقرب من 800 موظف على الرغم من تحقيق عام قياسي.

بعد أقل من أربعة أشهر من العام وما زالت الأحداث المؤسفة تتراكم. وغني عن القول ، أن عام 2019 يتشكل ليكون عامًا صعبًا للغاية بالنسبة لصناعة الألعاب.

العلامات هي