كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية لرسومات NVIDIA



جرب أداة القضاء على المشاكل

نفيديا تم تطوير وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها التحسينات لتحسين الأداء وجودة الصورة والمعالجات المستخدمة. طورت NVIDIA أيضًا تقنيات معينة لمساعدة وحدة معالجة الرسومات في تطبيق الألوان والتظليل والقوام والأنماط.



بطاقة مصورات



تأخذ بطاقة الرسومات البيانات الثنائية كمدخلات وتحولها إلى صورة ، وهي عملية صعبة للغاية. لصنع صورة ثلاثية الأبعاد ، تقوم بطاقة الرسومات بإنشاء إطار سلكي من خطوط مستقيمة. ثم أنه ينقط الصورة عن طريق ملء وحدات البكسل المتبقية. كما يضيف الإضاءة والملمس واللون للصورة. للألعاب سريعة الوتيرة ، يمر نظام الكمبيوتر بهذه العملية حوالي ستين مرة في الثانية.



تستخدم الألعاب بطاقات الرسومات بشكل مكثف للغاية وفي النهاية يكون هناك تأخير أثناء اللعب. التأخير هو مقدار الوقت الذي تستغرقه معالجة ضغطة مفتاح للأجهزة الطرفية (لوحة المفاتيح / الماوس) للشاشة والكمبيوتر. لذلك ، لجعل تجربة المستخدم أكثر سلاسة وخالية من التأخير ، تم استخدام مجموعة متنوعة من تقنيات الرسوم الحاسوبية لعرض محتوى ألعاب الفيديو عبر تاريخ ألعاب الفيديو.

على 20 اغسطسالعاشر و 2019 ، أصدرت Nvidia ميزة تجريبية جديدة لبرنامج تشغيل الرسومات الخاص بها بعنوان ' وضع الكمون المنخفض للغاية '. تقدم هذه الميزة خيار وضع زمن انتقال منخفض للغاية في لوحة تحكم NVIDIA التي تعدل كيفية التعامل مع التخزين المؤقت للإطار ، إلى جانب التحجيم الأكثر حدة لفن البكسل والألعاب القديمة.

يتم طرح الإطارات في محركات الرسومات لتكون المقدمة بواسطة GPU ، تعرضها GPU ، ثم تكون هذه الإطارات عرض على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.



ال لوحة تحكم NVIDIA مكن لاعبي GeForce من ضبط ' الحد الأقصى للأطر المقدمة مسبقا 'لأكثر من عقد ، عدد الإطارات المخزنة مؤقتًا في قائمة انتظار العرض. يتم عرض العديد من الإطارات في قائمة انتظار التجسيد ، ويتم إرسال إطارات جديدة إلى وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك في وقت أقرب ، مما يقلل من زمن الانتقال ويحسن الاستجابة.

تقديم سير العمل

وضع الكمون المنخفض للغاية مبني على ميزة 'الحد الأقصى للإطارات المعروضة مسبقًا'. في وضع 'Ultra-Low Latency' ، يتم إرسال الإطارات إلى قائمة انتظار التجسيد قبل أن تحتاجها وحدة معالجة الرسومات مباشرةً ، وهو ما يسمى ' فقط في جدولة الإطار الزمني '

هذه الميزة مخصصة للاعبين التنافسيين وللمستخدمين الذين يريدون أسرع أوقات استجابة الإدخال في ألعابهم. هذه الميزة متاحة في لوحة تحكم NVIDIA لجميع NVIDIA وحدات معالجة الرسومات GeForce .

لا تتعلق الألعاب فقط بإطار خام في الثانية ولكن اللاعبين يريدون أيضًا جودة صورة رائعة وأوقات استجابة أسرع. ويمنح وضع Ultra-Low Latency الجديد للاعبين القدرة على الحصول على شعور بزمن انتقال منخفض لمعدلات الإطارات العالية ، دون المساس بإعدادات جودة الرسومات أو الدقة للوصول إلى هناك.

ستكون هذه الميزة الجديدة أكثر فعالية في الألعاب الموجودة GPU منضم والجري بين 60 إطارًا في الثانية (إطارات في الثانية) و 100 إطارًا في الثانية . بمعنى آخر ، إذا كانت اللعبة CPU منضم على سبيل المثال ، محدودة بموارد وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك بدلاً من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك أو لديك FPS عالية أو منخفضة جدًا ، فهذه الميزة لن تساعد كثيرًا. إذا كان لديك تأخير إدخال في الألعاب ، على سبيل المثال تأخر الماوس ، هذا ببساطة نتيجة لانخفاض معدل الإطارات في الثانية وهذه الميزة الجديدة لن تحل هذه المشكلة ومن المحتمل أن تقلل من معدل الإطارات في الثانية. هذه الميزة الجديدة هي معطلة افتراضيا ، مما يؤدي إلى 'الحد الأقصى من إنتاجية العرض'. بالنسبة لمعظم الناس في معظم الأوقات ، هذا هو أفضل خيار . ولكن ، بالنسبة للألعاب التنافسية والمكثفة ، ستحتاج إلى جميع الحواف الصغيرة التي يمكنك الحصول عليها والتي تتضمن وقت استجابة أقل.

سيعمل وضع الكمون المنخفض للغاية هذا برنامج Directx 9 و برنامج DirectX 11 العناوين ، ولكن ليس على برنامج Directx 12 و بركان ألعاب لأن هؤلاء يقررون وقت انتظار الإطار ولا تتحكم برامج تشغيل رسومات NVIDIA في هذا الإعداد.

تعمل هذه الميزة على زيادة أداء معدل الإطارات وتقليل زمن الوصول بنسبة تصل إلى 23 بالمائة في ألعاب مثل Battlefield V و Apex Legends و Forza Horizon 4.

أداء أسرع

هذه الميزة الجديدة جدا وحدة المعالجة المركزية مكثفة إذا تم التعيين على Ultra. لذا ، إذا كان لديك ملف أضعف وحدة المعالجة المركزية أو تشغيل لعبة CPU الثقيلة على سبيل المثال Assassin’s Creed Odyssey سوف تحصلان على FPS أقل و FPS Spikes التي ستسبب تأخرًا.

إذا كان لديك بطاقة رسومات NVIDIA ، فيمكنك الحصول على برامج تشغيل GeForce Game Ready 436.02 WHQL الجديدة ، وهي المجموعة 105 من برامج تشغيل الألعاب الجاهزة من NVIDIA على موقع NVIDIA الإلكتروني.

كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية

  1. تحديث برنامج تشغيل الرسومات NVIDIA إلى الإصدار 436.02.001 أو أحدث إما من خلال تطبيق GeForce Experience أو تنزيل أحدث برنامج تشغيل للرسومات مباشرةً من موقع NVIDIA الإلكتروني.
  2. بعد التحديث ، قم بتشغيل لوحة تحكم NVIDIA بواسطة النقر بزر الماوس الأيمن الخاص بك سطح مكتب Windows وحدد ' لوحة تحكم NVIDIA '.

افتح لوحة تحكم NVIDIA

  1. انقر ' إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد ضمن إعدادات 3D على الجانب الأيسر من لوحة تحكم NVIDIA.
  2. لتمكين وضع Ultra-Low Latency لجميع الألعاب على نظامك ، حدد ' الاعدادات العامة . '
  3. لتمكينه في لعبة محددة أو أكثر ، حدد ' إعدادات البرنامج 'واختر اللعبة أو الألعاب التي تريد تمكينها لها.

    إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد

  4. حدد ' وضع الكمون المنخفض 'في قائمة الإعدادات على الجانب الأيمن من لوحة تحكم NVIDIA. انقر فوق مربع القائمة المنسدلة وستظهر الخيارات الثلاثة التالية
    • إيقاف : في هذا الوضع ، سينتظر محرك اللعبة من 1-3 إطارات لأقصى سرعة تصيير من تلقاء نفسه. هذا هو الإعداد الافتراضي.
    • على : هذا الوضع يحد من عدد الإطارات في قائمة الانتظار إلى 1 وهو نفس إعداد 'Max_Prerendered_Frames = 1' من برامج التشغيل السابقة
    • فائقة : يرسل الإطار في الوقت المناسب تمامًا لوحدة معالجة الرسومات لاستلامه وبدء العرض وتحديد 'Ultra' في القائمة لتمكينه. لن يكون هناك إطار ينتظر في قائمة الانتظار.

أنواع وضع الكمون المنخفض

  1. انقر فوق الزر 'تطبيق' لحفظ الإعدادات وإغلاق لوحة تحكم NVIDIA.

تطبيق إعدادات

تذكر أن هذا الخيار قد يضر بالأداء في سيناريوهات مختلفة. قم بتمكينه لألعاب محددة فقط واختبر أفضل الإعدادات التي تعمل.

وإذا لم تسر الأمور وفقًا للتوقعات ، يمكنك الرجوع إلى صفحة الإعداد هذه والنقر على ' استعادة 'لجعل الإعداد يعود إلى الإعدادات الافتراضية.

4 دقائق للقراءة