تحدد Sony الخطوط العريضة لجهاز PlayStation 5 وإستراتيجيتها الخاصة للنمو طويل المدى والتي تتضمن تشغيل الألعاب والمحتوى ولكن ليس PS Vue

ألعاب / تحدد Sony الخطوط العريضة لجهاز PlayStation 5 وإستراتيجيتها الخاصة للنمو طويل المدى والتي تتضمن تشغيل الألعاب والمحتوى ولكن ليس PS Vue 3 دقائق للقراءة

PS5 Dev-kit المصدر: Letsgo



أعلنت الشركة أن وحدة التحكم في الألعاب القادمة من Sony PlayStation 5 مع إمكانات رسومات متطورة بما في ذلك Ray Tracing تسير على الطريق الصحيح. أشارت سوني إلى أن وحدة التحكم PS5 لن تكون بالتأكيد مجرد لعبة مخصصة وجهاز يركز على اللعبة ، ولكنها ستلعب أدوارًا متعددة ، حيث حددت إستراتيجيتها طويلة المدى للنمو. نظرًا لأن المستهلك العادي ينجذب إلى الشركات القوية مثل Google (Stadia) و Microsoft و Apple وغيرها من خلال خدمات الألعاب السحابية ، يبدو أن Sony تحاول تقديم خدمات أفضل والوصول إلى منصات إضافية.

أشارت الشركة إلى أن إستراتيجية نمو Sony على المدى المتوسط ​​إلى الطويل لخدمات الألعاب والشبكات الخاصة بها تستند إلى أربعة مقاييس نمو مهمة. وتشمل هذه 'تعزيز IP والمحتوى للطرف الأول ، والانتقال السلس إلى وحدة تحكم الألعاب من الجيل التالي ، واستراتيجية توزيع المحتوى ، وإدارة التكلفة'. يبدو أن الشركة قد شرحت بدقة ما يعنيه كل جانب من الجوانب الرئيسية وكيف تخطط لتنفيذ نفس الشيء في المستقبل.



تؤكد شركة Sony أن عناوين ألعاب PlayStation 5 و Premium لـ PS5 على المسار الصحيح ، لكن الألعاب السحابية ستلعب دورًا كبيرًا:

كانت سوني تبحث بنشاط عن شركات تطوير الألعاب المتميزة ، والاستحواذ الأخير على Insomniac Games هو مثال ممتاز. حتى الآن ، استحوذت Sony على 14 استوديوًا لتطوير الألعاب ، مما يشير بوضوح إلى أن الشركة يمكن أن تقلل من أنشطة تطوير الألعاب الداخلية ، وبدلاً من ذلك ، تركز على الأنشطة الأخرى التي تركز على الألعاب والتي تكون خارجية أو موجهة للمستهلك. وأشارت الشركة كذلك إلى أن التطوير على وحدة التحكم PS5 وكذلك عناوين الألعاب التي يمكن إطلاقها في وقت واحد مع PlayStation 5 'تتقدم بسلاسة'. أشارت الشركة بثقة إلى أن PlayStation 5 ستطلق في موسم بيع نهاية العام لعام 2020.



على الرغم من إدراج أجهزة قوية متطورة داخل PlayStation 5 ، تسعى Sony بقوة إلى ممارسة الألعاب السحابية. تدعي الشركة أنها تدرك جيدًا الطلب المتزايد والمنافسة في قطاع الألعاب عن بُعد حيث تتم غالبية المعالجة كثيفة الموارد على الخوادم البعيدة. زعمت شركة Sony أن توزيع عناوين الألعاب 'Cloud' سيكون بنفس أهمية إصدارات أقراص Blu-Ray. بدأت الشركة منذ فترة طويلة في الترويج لتوزيع الألعاب الرقمية ، وهذه التقنية موجودة لتبقى. يتضح نجاح توزيع الألعاب بدون أقراص من رقم 1 مليون مشترك ، والذي كان بشكل كبير بسبب الأسعار الجذابة جنبًا إلى جنب مع إطلاق الألعاب الجديدة.



تنهي سوني خدمة بث محتوى PS Vue بسبب تغير أنماط استهلاك السوق والمنافسة المتزايدة:

يقال إن شركة Sony تحاول العثور على مشتر لمنصة بث وتوزيع محتوى PlayStation Vue أو PS Vu. ومع ذلك ، يبدو أن الشركة قد تغلق الخدمة ببساطة وتقلص خسائرها. نقلاً عن أسباب واضحة مثل المنافسة الشديدة ، والتي تنمو فقط ، و تغيير أنماط الاستهلاك ، قررت سوني إغلاق PS Vue.

لم تشر الشركة إلى كيفية عرض الخدمة أو عدد المشتركين في PS Vue ، لكنها ادعت أن إغلاق الخدمة لن يكون له أي تأثير ملحوظ على الإيرادات. بالإضافة إلى ضعف أداء PS Vue ، خفضت Sony أيضًا توقعاتها لقسم خدمات الألعاب والشبكات هذا العام المالي.

كيف ستمضي سوني قدما في السنوات القادمة:

استنادًا إلى سلسلة التغريدات ، من الواضح تمامًا أن Sony في خضم عملية دمج رئيسية. علاوة على ذلك ، تحاول الشركة أيضًا تقليل جهودها الداخلية لتطوير ألعاب بجودة وحدة التحكم. بدلاً من ذلك ، يبدو أن Sony تركز على أهم جانبين تريدهما صناعة الألعاب. من ناحية ، ستقوم Sony بالتأكيد ببث أفضل الأجهزة المتوفرة في PS5. ال مواصفات ومميزات سوني بلاي ستيشن 5 لم يتم تأكيده بعد ، وهذا يعني أن الشركة لا يزال بإمكانها التحسن على حالها.

على الطرف الآخر من صناعة الألعاب ، هناك قطاع الألعاب السحابية ، الذي ينمو بسرعة. تقوم شركات مثل Microsoft و Google و Apple والعديد من الشركات الأخرى بتجربة هذا القطاع. ومع ذلك ، تمتلك Sony واحدة من أكثر الألعاب التي يتم لعبها والتي يتم انتظارها بفارغ الصبر لـ PS 5 ، وهذا من شأنه أن يمنح الشركة اليد العليا. مع التخلص من PS Vue ، يبدو أن Sony PS5 هو نظام إيكولوجي محض يركز على الألعاب. ومع ذلك ، من خلال الشراكات والتعاون ، يمكن للشركة بسهولة إضافة الكثير من المحتوى المتدفق بسرعة.

العلامات PS5 سوني