يقارن مدير Days Gone John Garvin ذلك بـ 28 يومًا لاحقًا

ألعاب / يقارن مدير Days Gone John Garvin ذلك بـ 28 يومًا لاحقًا قراءة دقيقة واحدة أيام ذهب الكسالى

مضت الأيام



على مدى السنوات القليلة الماضية ، أصبحت ألعاب البقاء على قيد الحياة تحت عنوان الزومبي هي القاعدة. نظرًا لأن هذا النوع يتقادم ببطء ، بدأ مطورو الألعاب في استكشاف خيارات بديلة ، مع البقاء في فئة الزومبي. تتميز لعبة مغامرات الأكشن القادمة Days Gone لبلاي ستيشن 4 بأسلوب مختلف عن الزومبي. بأخذ طريق بديل ، قام المطور SIE Bend Studio بتغيير الزومبي من النمط البطيء والبطئ الشائع إلى أن يكون أكثر عدوانية وخفة. في مقابلته مع المسؤول بلاي ستيشن مجلة، يقارن المخرج الإبداعي جون جارفين Days Gone بفيلم الزومبي 2002 بعد 28 يومًا.

'لذلك نحن مثل الزومبي بعد 28 يومًا ، بدلاً من المشي الزومبي الميت. وهذا ، في رأيي على الأقل ، هذا فرق كبير ، 'يقول غارفين. 'لأن ما سمح لنا بفعله هو إنشاء نظام بيئي ؛ أنت في عالم مفتوح ، مع دورة نهارية / ليلية ، ولديك مخلوقات تحتاج إلى تناول الطعام ، وتحتاج إلى النوم ، وتحتاج إلى الشرب ... كل ذلك مدمج في الدورات اليومية للحشد '.



مع ميكانيكا الزومبي المعقدة والمتقدمة ، تقدم Days Gone للاعبين تحكمًا كاملاً في مواجهاتهم. يعني 'النظام الإيكولوجي' السابق ذكره أساسًا أن 'الزائرين' لديهم أنشطة وموائل خاصة بهم.



'تجد عرينًا للجبال - كهفًا أو منجمًا - يمكنك تتبع ما فعلوه خلال النهار. يمكنك في الواقع العثور على المكان الذي يذهبون إليه للتغذية ، لأن لدينا كل هذه المقابر الجماعية في العالم. وهذا هو سبب وجودهم هنا في البرية '.



طوال اللعبة ، سيتعلم اللاعب المزيد عن سلوك الزائرين ، مثل مواطنهم المفضلة. بعض الأماكن ، مثل المقابر الجماعية ، ستُعتبر بالتأكيد منطقة كثيفة من حيث عدد الزومبي.

' وبعد ذلك يمكنك معرفة مكان إطعامهم ، وأين يشربون ، ويمكنك متابعتهم ومعرفة عاداتهم ، وهذا أمر مهم ، لأنه في وقت لاحق ستكون هناك مهام حيث يتعين عليك إخراجهم. وهم فقط خطرين طوال الوقت. إذا واجهت واحدة أثناء وجودك على الطريق السريع محاولًا القيام بشيء آخر ، فلن تأتي الأشياء الجيدة من ذلك '.

بعد مواجهة العديد من التأخيرات ، من المقرر إطلاق Days Gone على PlayStation 4 في 22 فبراير 2019.



عبر GameRant العلامات مضت الأيام