التغييرات القادمة في لعبة Destiny 2 على Crucible تُظهر 'حان وقت القتل' بشكل أسرع

ألعاب / التغييرات القادمة في لعبة Destiny 2 على Crucible تُظهر 'حان وقت القتل' بشكل أسرع قراءة دقيقة واحدة

إن Crucible in Destiny 2 هي في الأساس لعبة لاعب مقابل لاعب في اللعبة. نظرًا لأن هذا هو وضع اللعب الوحيد الذي يمكن للاعبين من خلاله قتال بعضهم البعض ، فقد عمل Bungie على جعل Crucible متوازنًا قدر الإمكان. عند البحث من خلال لقطات اللعب في وضع الاختراق القادم ، لاحظ المشجعون أن قيمة 'وقت القتل' في وضع لاعب ضد لاعب قد انخفضت.



تم إطلاق توسعة Forsaken لـ Destiny 2 في 4 سبتمبر. لاحظ مستخدم Reddit tripleWRECK التغيير وشارك نتائجه عبر بريد على subreddit. قام بتحليل أن الضرر الإجمالي لبنادق 600 دورة في الدقيقة شهد زيادة في الضرر لكل قيمة حرجة ، مما أدى إلى انخفاض TTK (وقت القتل). 'إن إعطائنا نظام سلاح أفضل أمر رائع ، ولكن إذا لم يكن TTK الأساسي كذلك انخفاض بشكل ملحوظ ثم ستصبح الأسلحة الخاصة مهيمنة بالفعل ولن يرغب أحد في تكرار الحلقة اللانهائية من الإنقراضات التي رأيناها في العامين الثاني والثالث ، 'صرح tripleWRECK ،' الموازنة حول المدفع اليدوي الكلاسيكي ذو 3 نقرات هو مفتاح العودة إلى طريقة اللعب المثبتة تدفق.'

في 26 يوليو ، شارك المطور Bungie أسبوعيًا سجل وأكدت الوقت اللازم لقتل التغييرات.



'إذا كنت من عشاق حماية الأصناف النباتية بعيون حادة ، فربما تكون قد لاحظت من بعض تغطية Forsaken أن الأسلحة تسبب ضررًا أكثر قليلاً مما تسببه في الإصدار الحالي من القدر 2 . إذا كنت لاعبًا متمرسًا في لعبة Destiny 2 ، فيمكنك عندئذٍ استقراء احتمالية تمرير الأسلحة والقدرات المميتة عالميًا والتي قد تكون أو لا تكون موجودة في الأنبوب لبدء البث المباشر عندما منبوذ اطلق سراحه. أنا هنا لأؤكد سريعًا أنه ، جنبًا إلى جنب مع فتحات الأسلحة وتوافر الذخيرة ، قمنا بتعديل 'وقت القتل' في Crucible '.



بعد التعرف على هذه التغييرات ، يعتقد المعجبون أن Crucible تسير على الطريق الصحيح ومن المحتمل أن تصبح أسلوب لعب رائع. يقول موقع Reddit: 'إذا تمكنت Bungie من تحقيق TTK بشكل أسرع ، وتنفيذ اقتصاد ذخيرة صحي يحافظ على اللاعبين في ساحة لعب متساوية ، وخفض تباطؤ القدرة ، فأنا أعتقد أن D2 Crucible تتمتع بمستقبل مشرق للغاية'.