Devil May Cry 5 Demo Performance and Graphics Analysis على Xbox One X و Xbox One

ألعاب / Devil May Cry 5 Demo Performance and Graphics Analysis على Xbox One X و Xbox One 2 دقيقة للقراءة مقارنة الرسومات

مقارنة الرسومات DMC 5



Devil May Cry 5 هو الإصدار الخامس في سلسلة ألعاب الحركة والمغامرات من Capcom. من المقرر إطلاق اللعبة في مارس 2019 ، وستكون متاحة على PlayStation 4 ومنصة Xbox One والكمبيوتر الشخصي. عرض توضيحي للعبة متاح الآن على Xbox One ، وهو متاح حتى 7 يناير. خبراء تحليل اللعبة مسبك رقمي ألقى نظرة فاحصة على طريقة عمل محرك RE لـ Devil May Cry 5.

محرك RE

تم بناء Devil May Cry 5 على محرك RE ، والذي شوهد لأول مرة في Resident Evil 7. وهو أيضًا المحرك الذي يعمل عليه الإصدار الجديد من Resident Evil 2. بفضل القدرات الموسعة لمحرك RE ، يتميز Devil May Cry 5 بأحرف وأنسجة مفصلة للغاية. مقارنة بـ DMC 4 ، فإن الصقل هو أيضًا أفضل بشكل هامشي في DMC 5.



مقارنة Xbox One / X

قبل الغوص ، ضع في اعتبارك أن جميع المعلومات تستند إلى Devil May Cry 5 Demo. لا يوجد سوى مستوى واحد مضمن ، ومن المرجح أن تعمل تحسينات الأداء على تحسين معدل الإطارات غير المتسق. يأخذ العرض التوضيحي الذي مدته 15 دقيقة اللاعبين في شوارع لندن المدمرة ، وينتهي بمعركة زعيم جالوت.



الرسومات

يقوم Xbox One X بتشغيل العرض التوضيحي بدقة أصلية تبلغ 3840 × 2160. على الرغم من العدد الكبير من تأثيرات الجسيمات والشخصيات ، فإن الدقة لا تختلف. وفي الوقت نفسه ، يستخدم Xbox One دقة متغيرة ، تبلغ 1920 × 1080.



مقارنة الرسومات

مقارنة الرسومات DMC 5

مقارنة الرسومات

مقارنة الرسومات DMC 5

يكشف التحليل أن العرض التوضيحي لا يستفيد من تخصيص الذاكرة الإضافي لجهاز Xbox One X. ربما يكون هذا هو سبب كون اختلافات النسيج طفيفة نسبيًا ، ولكن من المحتمل أن يكون التأثير الأكبر ناتجًا عن اختلاف الدقة.



أداء

الصور المرئية المذهلة لـ Devil May Cry 5 لها تكلفة. هناك حاجة إلى تحسينات الأداء على كل من Xbox One و Xbox One X ، خاصة بالنسبة للأول.

بالنسبة للجزء الأكبر ، يحافظ Xbox One X بشكل موثوق على 60 إطارًا في الثانية. يمكن ملاحظة الانخفاضات الطفيفة إلى الخمسينيات من العمر أثناء المعارك المنتظمة ، حيث توجد كيانات متعددة على الشاشة. المعركة النهائية للمدرب هي حيث تبدأ الأمور في الفوضى. يكافح جهاز Xbox One X لمواكبة مظلات حريق Goliath والفيزياء البيئية التفصيلية. لتحسين الأداء في المناطق كثيفة الرسوم البيانية ، سيحتاج المطورون إما إلى التركيز على التحسينات أو اتباع نهج الدقة الديناميكية.

من ناحية أخرى ، من الواضح أن جهاز Xbox One يشعر بأنه أقل سلاسة من جهاز Xbox One X. يفشل الطراز الأساسي في الغالب في الحفاظ على ثابت 60 إطارًا في الثانية ، حتى في المناطق الأقل كثافة بصريًا. في المناطق الأكثر كثافة ، وخاصة معركة الرئيس ، يحوم جهاز Xbox One عند حوالي 50 إطارًا في الثانية مع انخفاضات متكررة.

تستند كل هذه المعلومات إلى إصدار مبكر غير مكتمل من اللعبة. ليس هناك شك في أن البناء النهائي لـ Devil May Cry 5 سيوفر أداءً محسنًا. بغض النظر ، يوفر محرك RE صورًا استثنائية ، خاصة بالنسبة للعبة كثيفة الرسوم البيانية مثل Devil May Cry 5.

العلامات ربما يبكي الشيطان قد يبكي الشيطان 5