Gearbox’s Boss: تمثل PlayStation 5 و Xbox Series X أكبر قفزة في صناعة الألعاب

ألعاب / Gearbox’s Boss: تمثل PlayStation 5 و Xbox Series X أكبر قفزة في صناعة الألعاب قراءة دقيقة واحدة

ناقل الحركة



نحن على بعد أسابيع قليلة من الإطلاق الفعلي للجيل القادم من وحدات التحكم. لقد رأينا بالفعل معاينات Xbox Series X. وأثنى الجميع على ميزات مثل الاستئناف السريع والتوافق مع الإصدارات السابقة. لا يزال غير متأكد من موعد إتاحة معاينات PlayStation 5 ولكن تاريخ إصدار نوفمبر يقترب.

في الذكرى السنوية الأولى لـ Borderlands 3 ، تحدث الرئيس التنفيذي ومؤسس استوديو Gearbox Randy Pitchford مع جيمسبوت . بدا متحمسًا جدًا بشأن جيل وحدة التحكم القادم. تحدث عن كيفية تعامل الاستوديو مع الوباء والعمل من النظام المنزلي. قال إنه كان صعبًا في البداية لأن تطوير اللعبة هو رياضة جماعية حيث يلتقون مع زملائهم في الفريق كل يوم ويعملون فيما بينهم للترفيه عن العالم.



وأضاف أن هناك جانب مضيء في العمل من الثقافة المنزلية أيضا. لم يتمكنوا من الصعود إلى 90٪ من أداء العمل السابق إلا بعد الشهر. أثناء حديثه عن ترقية الجيل التالي لـ Borderlands 3 ، أظهر حماسه بشأن ترقية الجيل التالي. هو قال،



' أعتقد أن العملاء سيدركون مدى عمق الاختلاف في امتلاك قدرة الإنتاجية التي توفرها هذه المنصات الجديدة. إنه غير واقعي على الإطلاق. القفزة هناك مع PS5 و Xbox Series X هي أكبر قفزة رأيتها في تاريخ أجيال وحدات التحكم. أقول ، بما في ذلك القفزة من 2D إلى 3D . '



تعتبر القفزة من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد واحدة من أكبر القفزات بين الأجيال في صناعة الألعاب. على الرغم من أن الجيل التالي يعتمد بشكل كبير على محركات أقراص الحالة الصلبة المتوفرة لفترة طويلة الآن ، إلا أن حقيقة الأمر هي أن محركات الأقراص ذات الحالة الثابتة سيتم اعتبارها قيد التطوير لأول مرة. لقد رأينا بالفعل مقطورة Ratchet and Clank: Rift apart ؛ كان ذلك ممكنًا فقط بسبب SSD الموجود في PS5.

العلامات بوردرلاندز 3 ناقل الحركة