يوضح جيف كيلي كيف يتفاعل المحرك اللمسي والمشغلات التكيفية لوحدة التحكم DualSense مع الألعاب

ألعاب / يوضح جيف كيلي كيف يتفاعل المحرك اللمسي والمشغلات التكيفية لوحدة التحكم DualSense مع الألعاب 2 دقيقة للقراءة

تحكم DualSense



بسبب الوباء العالمي ، تم إلغاء جميع أحداث الألعاب ، مما أدى إلى ولادة 'Summer Game Fest' على الإنترنت فقط الذي استضافه صحفي اللعبة جيف كيلي. يشتهر Keighley بجهوده في عرض جوائز الألعاب. حتى الآن ، رأينا العديد من الألعاب التي تم الكشف عنها خلال مهرجان الألعاب الصيفية ، ولكن اليوم كان حدثًا خاصًا لأنه كان الحدث الأول حيث حصلنا على التدريب العملي لوحدة التحكم DualSense الجديدة.

بدأ الأمر مع Keighley الذي أظهر وحدة التحكم اللامعة ومقارنتها مع سابقتها ، وحدة التحكم Dualshock 4. نحن نعلم بالفعل أنه تحول كبير في التصميم من وحدات التحكم DualShock التقليدية. إنه يتميز بمحرك ردود فعل لمسية جديد ، كما أعيد تصميم المشغلات لدمجها. ولكن كيف تتحول إلى طريقة اللعب؟ توجه إلى الرابط هنا للحصول على نظرة عامة كاملة على الميزات التي تدعمها وحدة التحكم DualSense.



علاوة على ذلك ، تشعر وحدة التحكم DualSense بأنها أثقل قليلاً مقارنةً بوحدة التحكم DS4 ، وهي تناسب اليدين بشكل أفضل.



كيف تتفاعل مع الألعاب؟

بدءًا من المشغلات التكيفية ، أثناء البث العملي ، تحدث Keighly عن كيف يمكن للمطورين إضافة نقاط ضغط محددة على المشغلات ، ثم توفر هذه النقاط ملاحظات لمسية متعددة الطبقات للاعب الذي يضغط على الزناد. سيكون لتقدير المطورين كيفية استخدامهم لها ، ولكن يمكن أن يكون هناك العديد من حالات الاستخدام للميزة. على سبيل المثال ، قد يشعر اللاعب بكيفية تشديد سلسلة القوس عندما ترسمها الشخصية أو كيف يخلق AR التلقائي الارتداد عند إطلاق جولة كاملة من الرصاصة.



6 درجات للحركة

اختبر Keighley وحدة التحكم في Astro's Playroom. على عكس Playroom (النسخة التجريبية المحملة مسبقًا والمثبتة على كل PS4) ، فهي في الواقع لعبة بمستويات مختلفة ، وستكون مثبتة مسبقًا على PS5. تُصدر وحدة التحكم ردود فعل لمسية عندما يكون هناك 'اضطراب' في التسلسل ، والذي في هذه الحالة ، كان Sandstrom الذي أنشأه معجبو وحدة المعالجة المركزية. نفس الشيء هو الحال مع السماعة المدمجة. نظرًا لأنها ذات جودة أعلى بكثير من تلك الموجودة في وحدة تحكم DS4 ، يمكن للمطورين استخدامها على نطاق واسع في الألعاب. يأتي صوت خطى Astro في الواقع من السماعة الموجودة على وحدة التحكم ، والتي يمكن دمجها مع محرك العاصفة لإنشاء بيئة صوتية واقعية.

المشغلات التكيفية



خلال تسلسل المشغلات ، أظهر كيف تسجل اللعبة مدى قيام اللاعبين بسحب الزناد ، ثم تتفاعل الشخصية وفقًا لذلك. لقد رأينا بالفعل تنفيذ المشغلات الحساسة (معظمها في ألعاب السباق) ، لكن المشغلات التكيفية تضع طبقة كاملة فوق الوعي بالحساسية. تخبر ردود الفعل اللمسية اللاعبين عما إذا كانوا قد ضغطوا على الزناد كما كان يقصده المطور ، مما قد يضيف جانبًا من اللعب في العديد من الألعاب.

العلامات PS5 سوني