Halo: The Master Chief ستعرض نظام تقدم جديد ، تم إصلاحه في واجهة المستخدم

ألعاب / Halo: The Master Chief ستعرض نظام تقدم جديد ، تم إصلاحه في واجهة المستخدم قراءة دقيقة واحدة هالو: The Master Chief Collection Playtest

هالو: The Master Chief Collection Playtest



بالأمس ، كشف 343 أن الإصدار التجريبي العام من Halo: Reach على الكمبيوتر الشخصي كان كذلك تأخر . على الرغم من أنهم لم يشاركوا إطارًا زمنيًا متوقعًا ، فقد كشف آخر تحديث للمطورين عن بعض الحكايات المثيرة للاهتمام حول Halo: The Master Chief Collection على الكمبيوتر الشخصي. الأهم من ذلك ، يقوم المطورون بضبط مدخلات الماوس ولوحة المفاتيح ، وسيكون هناك أيضًا نظام تقدم جديد مستوحى من Reach.

نظام الإدخال الأمثل

في الآونة الأخيرة مشاركة مدونة ، شارك جورج رايت من Splash Damage نظرة من وراء الكواليس على تطوير Halo. أولاً وقبل كل شيء ، يركز المطورون على تحسين نظام الإدخال للكمبيوتر الشخصي. ستكون الميزات مثل عناصر التحكم القابلة لإعادة التعيين بالكامل ، والحد الأدنى من زمن انتقال الإدخال ، والدعم الواسع للجهاز جزءًا من الألعاب.



' نحن نركز أيضًا على إضافة بعض وظائف الإدخال المتقدمة ونختبر حاليًا القدرة على إنشاء منحنيات تسريع الماوس المخصصة. سيسمح هذا بإمكانيات ضبط مفصلة للغاية لحركة الماوس والتي يجب أن يشعر بها الكثيرون بالحماس '.



إصلاح واجهة المستخدم

بعد ذلك ، يجري العمل على إصلاح شامل لواجهة مستخدم مركز عملائي بالكامل. إليك معاينة لما سيبدو:



قائمة مركز عملائي

قائمة مركز عملائي

'تم تحسين الواجهة بحيث تعمل بشكل جيد مع كل من الماوس ولوحة الألعاب. كما ندرس إعادة هيكلة القوائم بحيث تدعم الميزات الجديدة التي نضيفها إلى مركز عملائي '.

ستضيف واجهة المستخدم الأصلية للكمبيوتر الشخصي الجديدة والمحسّنة ميزات جودة الحياة مثل الدردشة النصية ، وشرائح FOV ، وإعدادات رسومية قوية ، والمزيد. في الوقت نفسه ، يتم العمل على دعم GSync / FreeSync ودعم معدل التحديث العالي ودعم الدقة المختلفة.



نظام التقدم

بالنسبة لنظام التقدم الجديد ، يتحول 343 إلى Halo: Reach للإلهام. 'فكر في التسوية والمواسم والفتح.' توقع أن تسمع المزيد عن نظام التقدم الحديث هذا في المستقبل.

نظرًا لأن ألعاب Halo تم إنشاؤها باستخدام تقنيات تطوير قديمة ، فإن نقلها إلى جهاز الكمبيوتر يتطلب الكثير من العمل. يقول رايت أن الألعاب الثمانية تستغرق ' أكثر من 7 تيرابايت من البيانات ' ومصممة باستخدام محركات ألعاب متعددة.

العلامات Halo مركز عملائي