تحصل تجربة Nvidia GeForce على تحديث كبير ، وتتضمن الآن مرشحًا جديدًا لشحذ الصور ووضع زمن انتقال منخفض للغاية وغير ذلك الكثير

المعدات / تحصل تجربة Nvidia GeForce على تحديث كبير ، وتتضمن الآن مرشحًا جديدًا لشحذ الصور ووضع زمن انتقال منخفض للغاية وغير ذلك الكثير 2 دقيقة للقراءة

تجربة Nvidia GeForce



أصدرت Nvidia أخيرًا بطاقات الرسومات GTX 1660 SUPER و GTX 1650 SUPER. مع هذه البطاقات الجديدة ، أصبح سوق المدى المتوسط ​​أكثر ازدحامًا من أي وقت مضى ، وهو خبر سار للمستهلكين. ومع ذلك ، أصبحت عملية البحث عن المنتج مملة ولا تخاف Nvidia منها. إنهم يتباهون بتفوق أجهزتهم مع كل مقدمة للمنتج.

يعد تحسين البرامج أمرًا لا يقل أهمية عن الأجهزة الأساسية ويعمل السائقون والفرق التقنية في Nvidia بجد لتقديم أفضل تجربة برمجية في شكل GeForce Experience. إنه آخر تحديث كبير لهذا العام ويأتي بالعديد من الميزات الجديدة والمحسّنة.





مرشحات ReShade

في التحديث الأخير ، استخدمت Nvidia مرشحات ReShade التي سمحت بمستوى أعلى من الدقة المرئية في لقطات شاشة اللعبة. يمكن للمستخدمين الضغط على Alt + F2 في أي وقت في اللعبة للحصول على لقطة شاشة سريعة للعبة. في هذا التحديث ، زادت Nvidia من عدد المرشحات التي يمكنك استيرادها من ReShade. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للمستخدمين الآن تطبيق ميزات 'ما بعد المعالجة' لزيادة الدقة المرئية في لقطات الشاشة الخاصة بهم.



فهي تتيح للمستخدمين استخدام ميزات مثل 'زيادة وضوح تفاصيل الصورة' ، والإغلاق المحيط ، وعمق المجال ، ومنع الحواف SMAA ، وتصحيح الألوان وغير ذلك الكثير. يمكن للمستخدمين استخدام هذه الميزات بسهولة من خلال واجهة مستخدم تجربة GeForce المبسطة والتي ستعمل على تبسيط عملية التخصيص بشكل كبير.

محسّن شحذ في جميع ألعاب DirectX

قدمت Nvidia أدوات شحذ الصورة لـ Nvidia Freestyle. الميزة متاحة الآن لكل لعبة تم تطويرها بموجب DirectX API. وتشمل هذه الألعاب المطورة لـ DirectX 9 وصولاً إلى DirectX 12. كما أنها تعمل على ألعاب Vulkan و Open GL. يسمح بترقية الصور باستخدام الذكاء الاصطناعي على خوادمهم. سيؤدي ذلك إلى تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات وسيستمتع المستخدمون بترقية فائقة وعرض ديناميكي.

لاستخدام الميزة ، يتعين على المستخدمين تحديث تجربة GeForce الخاصة بهم من خلال الرابط هنا وحدد شحذ الصورة في لوحة تحكم Nvidia.



وضع وقت الاستجابة المنخفض جدًا

وضع Null Ultra

كان الكمون مشكلة في العديد من ألعاب FPS في العصر الحديث. يستخدم المطورون تقنيات لتقليل زمن انتقال الشبكة ، إلا أن زمن انتقال الأجهزة لا يزال يمثل مشكلة رئيسية. مع استخدام أجهزة مراقبة معدل التحديث العالي ، أصبح زمن انتقال الأجهزة أكثر بروزًا من أي وقت مضى. حاولت AMD تقليل زمن انتقال الأجهزة باستخدام بنية RDNA الجديدة. الآن ، توصلت Nvidia إلى رأيها بشأن مشكلة وقت الاستجابة.

لقد أدخلوا وضع زمن انتقال منخفض للغاية (NULL) مع التحديث الجديد. إنها تقلل الحمل على وحدة معالجة الرسومات من خلال السماح لها بتقديم أقل من إطار واحد في كل مرة والتي يتم عرضها على الفور على الشاشة وبالتالي تقليل زمن انتقال الإدخال. يمكنك تشغيله من خلال الإعدادات العامة على لوحة تحكم Nvidia بعد التحديث.

العلامات نفيديا