تتوفر تحديثات NVIDIA Unreal Engine 4 و DLSS و RTXGI الآن مع أدوات جديدة وتتبع أسرع للأشعة

المعدات / تتوفر تحديثات NVIDIA Unreal Engine 4 و DLSS و RTXGI الآن مع أدوات جديدة وتتبع أسرع للأشعة 2 دقيقة للقراءة

نفيديا امبير



أصدرت NVIDIA آخر تحديث لمحركها Unreal Engine 4. التحديث ، الذي يحمل علامة 'NVIDIA RTX UE4.26' يجلب معه العديد من الميزات الجديدة والأدوات والوعود بالتحسين تتبع الشعاع كذلك .

تم إصدار التحديث الأخير لـ NVIDIA Real Engine 4 لعام 2020 بواسطة NVIDIA. إلى جانب التحديث ، أصدرت NVIDIA أيضًا أول مكون إضافي لـ DLSS يمكن استخدامه مع كل من فرع NvRTX من NVIDIA والخط الرئيسي UE4 ، بالإضافة إلى البرنامج المساعد UE4 المحدث لـ RTX Global Illumination.



ميزات وفوائد NVIDIA RTX UE4.26:

يقدم فرع NVIDIA UE4.26 الجديد جميع مزايا الخط الرئيسي UE4.26 مع توفير بعض الميزات الإضافية:



  • تتبع أسرع للأشعة : NVRTX يتضمن عددًا من التحسينات لأداء تتبع الأشعة. بعضها قابل للضبط ، وبعضها تلقائي.
  • أدوات جديدة : أدوات تصحيح الأخطاء الجديدة مثل عارض BVH و Ray Timing Visualization تسمح للمطورين بالتعامل مع تكلفة تتبع الأشعة في المشهد الخاص بهم وضبطها للسرعة.
  • الشفافية الهجينة : طريقة أخرى للقيام بشفافية تتبع الأشعة ، مع قدر أكبر من التوافق والسرعة وخيارات التقديم.
  • محاكاة إزاحة الموقع العالمي للشبكات الثابتة المتعقبة (بيتا)
    • يسمح بالحركة المحيطة لأوراق الشجر مثل الأشجار والعشب.
    • يستخدم أسلوبًا تقريبيًا للرسوم المتحركة المشتركة لتقليل الحمل لمحاكاة مجموعة كاملة.
    • قابل للتحديد لكل نوع مثيل.
  • الظلال غير الدقيقة (تجريبي)
    • يتعامل مع عدم تطابق الشبكة المحتمل لهندسة تتبع الأشعة والهندسة النقطية.
    • اختبار ظل التردد لإخفاء العيوب المحتملة.
    • يتيح التقريب الذي يعمل على تحسين الأداء في إدارة بيانات تتبع الأشعة.

أصدرت NVIDIA أيضًا إصدارًا محدثًا من NVIDIA RTX UE4.25. يتضمن كل الميزات الجديدة المذكورة أعلاه. يمكن تنزيل كلا الفرعين من هنا .



NVIDIA DLSS Plugin لـ UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling أو DLSS عبارة عن شبكة عصبية للتعلم العميق تحاول تعزيز معدلات الإطارات وتولد صورًا حادة مُحسّنة اصطناعيًا للألعاب. يعد بتوفير مساحة الأداء اللازمة لتعظيم إعدادات تتبع الأشعة وزيادة دقة الإخراج.

يتوفر NVIDIA DLSS لأول مرة للخط الرئيسي Unreal Engine 4 ولكنه في مرحلة تجريبية. ومع ذلك ، فإن NVIDIA DLSS متوافق مع UE4.26. مع هذا ، يمكن للاعبين الاستمتاع بتوسيع نطاق أكبر عبر جميع وحدات معالجة الرسومات RTX ودقة الوضوح ، ووضع الأداء الفائق الجديد للألعاب بدقة 8K. يمكن للمطورين طلب الوصول إلى الإصدار التجريبي لمكوِّن NVIDIA DLSS الإضافي لـ UE4 هنا .

NVIDIA RTXGI Plugin لـ UE4

من خلال الاستفادة من قوة تتبع الأشعة ، تحاول NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) توفير حلول قابلة للتطوير لحساب الإضاءة غير المباشرة متعددة الارتداد دون أوقات خبز أو تسرب للضوء أو تكاليف باهظة لكل إطار. يتم دعم RTXGI على أي وحدة معالجة رسومات تدعم DXR وتزعم أنها نقطة انطلاق مثالية لجلب فوائد تتبع الشعاع إلى الأدوات والمعرفة والقدرات الموجودة.

قامت NVIDIA بتحديث البرنامج الإضافي RTXGI UE4 الخاص بها مع إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الصورة ودعم UE4.26. يمكن للمطورين طلب الوصول إلى المكون الإضافي RTXGI لـ UE4 هنا .

العلامات نفيديا