يأخذ PlayStation 5 الصوت إلى المستوى التالي مع محرك Tempest الجديد

ألعاب / يأخذ PlayStation 5 الصوت إلى المستوى التالي مع محرك Tempest الجديد قراءة دقيقة واحدة بلاي ستيشن 5

بلاي ستيشن 5



خلال PlayStation 5 اليوم تكشف التكنولوجيا عن البث المباشر ، تولى المهندس الرئيسي للنظام مارك سيرني المنصة لشرح كيف ستعيد وحدة التحكم الجديدة تعريف الصوت. نشأ هذا النهج من التطوير على PSVR ، وقد اختارت Sony تخصيص الكثير من الموارد لإتقان كيفية تعامل وحدة التحكم من الجيل التالي مع الصوت.

بالنسبة للصوت والصوت لجهاز PlayStation 5 ، فإن لدى Sony ثلاثة أهداف: تقديم صوت رائع لجميع أنواع الأجهزة ، ودعم مئات من مصادر الصوت المتقدمة ، وأخيرًا ، تقديم تجربة غامرة لجميع الألعاب. يرتبط هذا بـ HRTF ، أو وظيفة النقل المتعلقة بالرأس ، وهو شيء شائع في العديد من الألعاب الحديثة حيث يكون الصوت الاتجاهي مهمًا.



يتطلب تنفيذ الصوت ثلاثي الأبعاد بالكامل قدرًا كبيرًا من القوة الحسابية ، لذلك قررت شركة Sony إنشاء وحدة أجهزة مخصصة مخصصة باسمها برنامج Tempest 3D AudioTech .



'كان من الرائع أن تحقق إستراتيجية أبسط مثل استخدام الأجهزة الطرفية Dolby Atmos أهدافنا ، لكننا أردنا الصوت ثلاثي الأبعاد للجميع ، وليس فقط أولئك الذين لديهم مكبرات صوت مرخصة أو ما شابه ،' صرح سيرني. ' كما أردنا المئات من مصادر الصوت وليس فقط 32 التي يدعمها Atmos. وأخيرًا ، أردنا أن نكون قادرين على إلقاء قدر هائل من قوة المعالجة لحل المشكلة '.



يضيف سيرني أن استخدام محرك Tempest يسمح لجهاز PlayStation 5 باستخدام خوارزميات باهظة الثمن من الناحية الحسابية لتقديم صوت ثلاثي الأبعاد مثالي.

باختصار ، تريد Sony من معجبيها أن يعرفوا أنها بذلت الكثير من الوقت والجهد في تطوير محرك صوتي جيد للبلاي ستيشن 5. كل شخص من لاعب عادي يلعب على مكبرات صوت التلفزيون إلى لاعب أكثر جدية يستخدم سماعات الرأس سيختبر ما يقرب من- صوت ثلاثي الأبعاد مثالي بفضل الصوت الافتراضي و HRTF.

يلاحظ سيرني أن الصوت ثلاثي الأبعاد هو ملف ' موضوع بحث مفتوح ' ، وأن هذا المجال لن يتحسن إلا بمرور الوقت. بقدر ما يتعلق الأمر باللاعب العادي ، فإن PlayStation الجديد في طريقه لتقديم تجربة صوت غامرة للجميع.



العلامات الصوت بلاي ستيشن 5 العاصفة