تم اختبار أداء RTX في Battlefield 5 ، وانخفاضات كبيرة في FPS عبر اللوحة باستخدام DX12 + RTX

المعدات / تم اختبار أداء RTX في Battlefield 5 ، وانخفاضات كبيرة في FPS عبر اللوحة باستخدام DX12 + RTX 2 دقيقة للقراءة نفيديا تورينج

نفيديا تورينج RTX



بدا Jensen Huang ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia متحمسًا للغاية عندما تحدث عن RTX في حدث إطلاق سلسلة 20 من بطاقات Nvidia. ولكن هذا معطى لأن RTX قد يكون أسلوب العرض الكبير التالي في الألعاب ، حيث ينتقل المرئيات إلى المستوى التالي. تقوم RTX (Real Time Raytracing) في الواقع بتتبع كل شعاع من الضوء أثناء ارتدادها عن أسطح مختلفة ، مما يخلق انعكاسات واقعية وتشتتًا تحت السطح. تستخدم الأفلام والعروض ذات الميزانيات الكبيرة لإنشاء مشاهد مقنعة ، ولكنها معروضة مسبقًا كما هي ولا يتم عرضها في الوقت الفعلي.

تأتي بطاقات السلسلة 20 مع بنية Turing الخاصة بها في الواقع مزودة بنواة RT التي تعمل على تسريع رايتراكينج عملية ، مما يجعل استخدامه ممكنًا في الألعاب. ولكن كما هو متوقع ، هناك أداء ناجح. لم تقدم Nvidia أي أرقام عند الإطلاق ، كل ما يمكن للمشترين رؤيته كان عروض توضيحية من الألعاب التي يتم تنفيذها فيها.



كان من المفترض أن تقوم Battlefield 5 بتنفيذ RTX وقد مكنوها من خلال تصحيح اليوم. هذه هي اللعبة الأولى حيث يمكن للمستخدمين العاديين اختبار أداء RTX على بطاقاتهم. لكن المعايير المحاسبية الأولية ، فإن الصورة ليست وردية.



المعايير

أندرياس شيلينغ من Hardwareluxx.de قام بتغريد هذه المعايير. فورًا ، يمكنك أن ترى انخفاضًا هائلاً في FPS عبر البطاقات الثلاث.

تتحرك RTX 2080Ti بدقة 1080 بكسل من 151 إطارًا (DX11) في الثانية إلى 72.5 إطارًا في الثانية (RTX + DX12). هذا انخفاض هائل بنسبة 53٪. تصبح هذه أكثر حدة في دقة أعلى. بدقة 2K ، ينخفض ​​RTX 2080Ti من 130 إطارًا في الثانية (DX11) إلى 52.2 إطارًا في الثانية (DX12 + RTX) ، وهو انخفاض بنسبة 60٪.



تعتبر حالات الانسحاب أكثر أهمية مع بطاقات RTX 2080 و RTX 2070. بدقة 2K ، يحصل RTX 2070 على 93 إطارًا في الثانية في DX11 مع إيقاف تشغيل RTX ، ولكن مع تشغيل DX12 و RTX ، بالكاد تدير البطاقة 34 إطارًا في الثانية قابلة للتشغيل. مع الدقة التي تم تحويلها إلى 4K ، فإن DX12 مع RTX يمثل ضرائب كبيرة على RTX 2070 ولا يدير سوى 18.3 إطارًا في الثانية.

تم اختبار ذلك في الإعداد المسبق العالي ، لذلك لم يتم بعد رؤية المعايير مع الإعدادات المسبقة الأخرى. ولكن من الواضح تمامًا الآن أن RTX تفرض ضرائب كبيرة على وحدات معالجة الرسومات في جميع المجالات. يمكن أن تُعزى بعض حالات الانخفاض إلى DX12 ، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة إلى حد ما ولم يتم تحسينها بالكامل.

مزيد من المشاكل….

يبلغ بعض المستخدمين على Reddit أيضًا عن حالات التجمد كل 3 ثوانٍ مع تشغيل DX12 و RTX. يمكن أن يمثل هذا مشكلة في DX12 أو تحديث Microsoft الذي تم إسقاطه اليوم ، مما يؤدي إلى تمكين RTX API.

بصرف النظر عن المشاكل والأداء الضعيف ، ما زلت أعتقد أن RTX سيكون المعيار المستقبلي لعرض الضوء في الألعاب. من الجيد تمامًا تجربتها الآن إذا كنت تخطط للعب بدقة 1080 بكسل ، ولكن بالنسبة للمستخدمين الذين لديهم شاشات عالية الدقة ، أقترح انتظارها لهذا الجيل. ولكن إذا كان بإمكانك تجاوز RTX ، فإن بطاقات سلسلة Geforce 20 تقدم ترقية معقولة.

العلامات باتلفيلد الخامس جيفورسي نفيديا RTX