لعبة Valorant Patch 1.04 تجلب قوة كبيرة للاعبي Viper و Nerfs Raze و Brimstone

ألعاب / لعبة Valorant Patch 1.04 تجلب قوة كبيرة للاعبي Viper و Nerfs Raze و Brimstone 5 دقائق للقراءة

فيبر فالورانت



دفعت شركة Riot تحديثًا جديدًا اليوم وقد قاموا بإجراء بعض التغييرات المهمة على توازن الوكيل ، مما أدى إلى تحسين Viper ، ثم بعض التغييرات.

تلقت Viper زيادة صحية في التصحيح 1.04 وكان هذا ضروريًا لأنها بدت أنها تقدم أقل قليلاً من العوامل الأخرى. يجلب Viper's النهائي سحابة كبيرة حيث يتلقى الأعداء الضرر ، ولكن هذا ينهار أيضًا إذا خرجت من منطقة السحابة. من الواضح أن هذا يحد من قدرتها التكتيكية على أداء المسرحيات ، حيث يلتقطها الأعداء دائمًا داخل تلك السحابة ، وقد زاد المطورون الآن من الوقت الذي يمكن أن يقضيه Viper خارج السحابة (15 ثانية الآن من 5). يجب أن يمنح هذا لاعبي Viper المزيد من الخيارات لوضع أنفسهم وربما حماية المصنع بشكل أفضل. الأعداء الموجودون داخل السحابة سيكون لديهم أيضًا خرائط مصغرة محجوبة وسيصبحون الآن أكثر وضوحًا (بالنسبة إلى Viper). تم أيضًا زيادة تلف الاضمحلال الناتج عن سم أفعى إلى 15 (من 10) والآن سيكون هناك أيضًا تأثير مستمر من سمومها لمدة 2.5 ثانية بعد مغادرة المصدر.



حصل كل من Raze و Brimstone على إنقاص طفيف في شكل زيادة في تكلفة ult. ستحتاج الآن إلى 7 نقاط فائقة لتفعيلها (من 6). هذا التغيير أيضًا منطقي جدًا نظرًا لأن كلا من عباراتهم لها تأثير عميق على الجولات ولديها أيضًا القدرة على إنزال العديد من المعارضين في وقت واحد. هذا مرة أخرى ، مجرد تغيير طفيف ويجب ألا يؤثر على كيفية لعب الأشخاص مع هؤلاء العملاء ، تظل المزايا التكتيكية الأساسية كما هي.



ليس لدينا الكثير في ميزان الأسلحة ، التحديث 1.04 يجلب فقط التغييرات إلى الكلاسيكية. تم تقليل الانتشار أثناء الجري وأصبحت الطريقة الكلاسيكية الآن أكثر دقة في وضعية الثبات والانحناء. تم زيادة انتشار القفز والمشي (بشكل طفيف).



يمكنك قراءة بقية ملاحظات التصحيح أدناه.

تثمين قائمة ما قبل الجولة

تحديثات الوكلاء

فايبر

حفرة الافعى



  • تم تغيير الحد الأقصى للوقت خارج جهازها قبل أن ينهار من 5 >>> 15 ثانية
  • يمكن لـ Viper الاحتفاظ بمفتاح القدرة لإسقاطها مبكرًا
  • تم حجب الخريطة المصغرة للأعداء في حفرة Viper ولا يوفرون الكشف عن الخريطة المصغرة لحلفائهم
  • زيادة سطوع توهج العدو باللون الأحمر عند حافة رؤية الأفعى القريبة

مع السماح لـ Viper بالخروج من نهايتها لفترة قصيرة من الوقت ، شعرنا أنها لم تكن محدودة فقط في المسرحيات التي يمكن أن تقوم بها ، ولكنها قدمت أيضًا الكثير من المعلومات المستمرة لأعدائها. يجب أن توفر القدرة على التحرك خارج الدخان بشكل أكثر حرية بعض الألعاب الذهنية الجديدة والمثيرة للاهتمام لـ Viper للعبها - ونأمل أن تضع الضغط الاستراتيجي مرة أخرى على العدو. يجب أن تعزز التحسينات الأخرى ميزة Viper في دخانها وتساعدها على تجنب المتاجرة بها من قبل الأعداء باستخدام رؤية مصغرة لاستهدافها.

تسوس

  • زاد اضمحلال العدو في الثانية من 10 إلى 15 من جميع المصادر.
  • بعد الخروج من دخان Viper ، يستمر اضمحلال العدو لمدة 2.5 ثانية قبل أن يبدأ في التلاشي

كان استنفاد Viper بسرعة كبيرة من الأعداء يحد من الميزة التي قدمها ولم يكن يخلق التهديد الذي كنا نأمله نتيجة لذلك. نأمل أن تؤدي إضافة تأخير قبل أن يتلاشى إلى توسيع النافذة حيث يمكن لـ Viper وفريقها الاستفادة من تحديثات Viper’s Pit والاقتران بها (أعلاه) لتوفير طرق جديدة للتلاعب بها.

وقود

  • لا يستهلك وجود كل من Poison Cloud و Toxic Screen نشطة وقودًا إضافيًا بخلاف تكلفة تشغيل واحد نشط

أدى تقليل وقت التشغيل الإجمالي عندما كان كل من حاصرات الرؤية الخاصة بها إلى جعل من الصعب على Viper استخدام كلتا الأداتين معًا. نظرًا لأن دخان Viper لديه الكثير من الالتزام ويشكل الكثير من أدواتها ، فنحن نريد تحريرها لاستخدامها جنبًا إلى جنب لإنشاء خيارات قوية لفريقها لاتخاذ مواقع.

شعاع

شوستوبر تم تغيير التكلفة النهائية من 6 إلى 7 نقاط Ult

يعد Raze's النهائي أحد أكثر الألعاب تأثيرًا في اللعبة ومفيدًا في أي موقف تقريبًا. نتيجة لذلك ، يتم استخدامه كثيرًا جدًا. لذلك قمنا بزيادة التكلفة بمقدار 1 ، مما سيساعد في تقليل عدد المرات التي يتعين على اللاعبين فيها مواجهة Showstopper.

كبريت

الضربة المدارية تغيرت التكلفة النهائية من 6 إلى 7 نقاط Ult

يشبه إلى حد كبير Raze's Ultimate ، يعتبر Brimstone’s Ult مؤثرًا ومفيدًا للغاية في مجموعة متنوعة من المواقف. نشعر أنه كان يؤثر على الجولات كثيرًا جدًا ، لذلك قررنا زيادة التكلفة قليلاً.

نحن نعرف منارة لم يعد يقوي الأعداء ولم يعد يظهر تأثيره على الأعداء

من المفترض أن تكون منارة Stim قدرة ظرفية جميلة ، لكننا شعرنا أن الكشف عن موقع Brimstone وامتلاك القدرة على صد الأعداء عن طريق الخطأ يجعل هذه القدرة أضعف بكثير مما نرغب.

إخلاص أسلحة الكبريت

عندما تفكر حقًا في لعبة FPS ، ستلاحظ أنك تقضي قدرًا هائلاً من الوقت في النظر إلى ذراعيك ... مثل كل الوقت. قبل الإطلاق ، كنا نهدف إلى زيادة دقة أذرع Brimstone لتتناسب مع الجودة الإجمالية للعبة. لقد فعلناها - انظر الآن إلى تلك الأسلحة!

سفير

Cyber ​​Cage يمكن الآن الحصول عليها أثناء مرحلة الشراء

تحديثات الأسلحة

كلاسيك

كان النقر بزر الماوس الأيمن الكلاسيكي هو الإصلاح الأساسي للخلل هنا ، لكننا رأينا فرصة لجعل السلاح يتصرف بشكل أكثر اتساقًا. لقد قمنا بضبط فعالية النقرات اليمنى القفزة قليلاً ، ولكن (نأمل) لم تقلل من قابليتها للتطبيق في سيناريوهات المدى القريب

  • تم إصلاح الخطأ حيث كان تشغيل عدم الدقة عند النقر بزر الماوس الأيمن أعلى بكثير مما هو مقصود
    • كان الجري يضيف عقوبة 1.5 لأنه كان يشير إلى منحنيات خطأ التشغيل المعممة للمسدسات
  • إصلاح الخلل حيث كان القفز لا عقوبة عدم الدقة
  • تم تغيير السبريد الجاري من 3.4 >>> 2.1
    • في المقام الأول إصلاح الخلل
  • تغير انتشار القفز من 1.9 >>> 2.3
  • تغير انتشار المشي من 1.9 >>> 1.95
  • تمت إضافة مكافأة 10٪ إلى الدقة عند الانحناء والثبات
    • النية هي الشعور بالاتساق مع الانحناء الذي يوفر فائدة دقيقة

HUD & UI

تم استبدال مربع نص 'إحصائيات الأسلحة' السابق في متجر ما قبل الجولة بتمثيل رسومي للإحصائيات يسهل مقارنته

جودة الحياة

  • يتم الآن تلوين أقماع الرؤية المصغرة للمراقب بواسطة الفريق
  • تم استبدال صوت رينا بالإيطالية والمكسيكية
    • لسوء الحظ ، بسبب COVID-19 ، لم نتمكن من تسجيل المواهب التي حددناها للدور بسبب القيود الإقليمية. يمكنك الآن العثور داخل اللعبة على الأصوات التي كنا نهدفها في الأصل إلى رينا الإيطالية والمكسيكية!

جلود الدرفلة

  • تم تعديل مستوى الصوت في الرسوم المتحركة لتجهيز عميل Elderflame
  • إصلاح الخلل الذي من شأنه أن يتسبب في تكديس الحجم إذا قمت بتزويد العميل بالبريد العشوائي
  • خطى العدو بطة التجميل الحافلة بشكل صحيح
    • هذا يعني أن خطوات العدو ستؤدي دائمًا إلى خفض حجم المؤثرات الصوتية للجلد التي ليست مهمة في اللعب ، مثل هدير اللهب ، وهدير التنين ، وما إلى ذلك.
  • أصبح للرسوم المتحركة Elderflame Melee Inspect مؤثرات صوتية للمستوى 1 و 2

تحديثات الأداء

  • يتم توحيد استهداف التقاط السلاح واستهداف Sage Ultimate مع ميزات شخصية الحليف ، مما يوفر أداء VRam و GPU
  • إصلاحات طفيفة في أداء العرض
  • يتم الآن بث مقاطع فيديو ترقية مظهر البندقية بدلاً من تخزينها محليًا ، وتقليل حجم التثبيت بمقدار 380 ميجابايت

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح الحاجة إلى Reyna للنظر في Soul Orbs لتنشيطها والحفاظ على شفائها ، يجب أن يتطابق السلوك مع التصحيح 1.02
  • تم إصلاح دخان Brimstone في اتجاه واحد عندما تكون كاميرا اللاعب حول الجزء العلوي من الدخان
  • لا تلحق الهزة الارتدادية للخرق الثابت الضرر بشكل صحيح بجميع الشخصيات في حالة إصابة العديد منها
  • تم إصلاح الارتعاش عند الوصول إلى أقصى ارتفاع طيران لطائرة Sova بدون طيار
  • تم إصلاح خطأ مارشال حيث حافظ السلاح على الدقة أثناء المشي
  • تم إصلاح المشكلات المتعلقة بوجود بعض تأثيرات الشفافية خلف إطار واحد (مثل شرطة Jett ، عند استخدامها من قبل اللاعب)
  • لا تظهر نقاط الحليف الثابتة في بعض وحدات معالجة الرسومات AMD عند استخدام MSAA وبعض وحدات معالجة الرسومات Intel
  • تم إصلاح الخلل حيث لا تغطي شاشات التحميل الشاشة بأكملها عند اللعب في مجموعات دقة / نسبة عرض إلى ارتفاع معينة
  • اختصر النص الموجود على شاشة تحذير الحساسية للضوء
  • تم إصلاح الخلل حيث سيظل زر 'التجهيز' معطلاً عند شراء متغير مظهر تتم معاينته
  • ثابت الكبريت يدخن على ملاذ يفرخ معادلة المكان المقصود
  • تم إصلاح خطأ مطبعي في سيرة Brimstone (شكرًا Mooonlimes على التقرير)
العلامات تثمين