مراجعة كورومون: لعبة ترويض الوحوش الجديدة لمحبي البوكيمون



جرب أداة القضاء على المشاكل

Coromon هي لعبة قتال للحيوانات الأليفة تلتقط الوحوش ويمكن أن يخطئ بسهولة في الألعاب الأكثر شعبية والفيروسية في السوق في الوقت الحالي. ومع ذلك ، فقد تم إصدارها للتو لذا لا بد أن يشعر الناس بالارتباك قليلاً في البداية ، لكن في أي وقت من الأوقات سينضمون إلى موجات المعجبين الذين يعشقون هذه اللعبة الرائعة. هناك شيء ما يتعلق بإنشاء فريق من أصدقاء الوحوش اللطيفين الذين يثيرون إعجابهم ويغريهم. Coromon هي لعبة تخفي في قلبها روح الوحش القديم في ترويض RPG. ما قد يبدو وكأنه نسخة ولصق أخرى يخفي منتج أكثر من مجرد مفاجأة ، وذلك بفضل أسلوب اللعب متعدد الطبقات إلى حد ما. إذا كنت تبحث عن مغامرة ممتعة ، صعبة في النقطة الصحيحة ، ومع جو يذكرنا بفصول بوكيمون التي صدرت في Game Boy Advance الأيقونية ، فإن Coromon هي إذن اللعبة التي يمكن أن تكون مناسبة لك. اللعبة ، التي تم إصدارها للتو في 31 مارس 2022 ، متاحة على Microsoft Windows عبر Steam وكذلك Nintendo Switch.



اللعبة نفسها عبارة عن لعبة تقمص أدوار قائمة على الأدوار ، حيث سيقاتل اللاعبون الوحوش ، وجمع المزيد من الوحوش ، ورفع مستوى وحوشهم في رحلتهم. يذكرنا نظام القتال بألعاب تقمص الأدوار في المدرسة القديمة ويتميز بميكانيكي أسلوب مقص ورق الصخور الذي يكافئ اللاعبين على استغلال نقاط الضعف الأساسية.



في حين أن هناك تنوعًا كبيرًا معروضًا هنا ، تجدر الإشارة أيضًا إلى أن بعض هذه Coromon كسول بعض الشيء في تصميمها. يبدو معظمهم رائعًا - فجميعهم ملونون للغاية ولديهم خصائصهم المميزة الخاصة التي تجعل من السهل التمييز بينهم - ولكن هناك القليل منها يبدو بالفعل وكأنه تم نسخه ولصقه من ألعاب أخرى. ليس هذا هو الحال بالنسبة لهم جميعًا - فمعظمهم مصمم بشكل رائع - ولكن فيما يتعلق بالاتجاه الفني ، فمن الواضح أن البعض قد حظي باهتمام أكبر من البعض الآخر.



هناك أيضًا جانب فريد من نوعه لميكانيكي ترويض الوحش. يطلق عليها اسم الفعالية ، وهي عبارة عن إحصائية عشوائية يمكن تطبيقها على كل وحش في اللعبة. ما الذي يجعلها مميزة؟ حسنًا ، هناك احتمال أن تصطاد الوحوش بقوة أعلى من المعتاد (0-21) ، مما يعني أنك ستحتاج إلى عدد أقل من XP لرفع مستوى كورومون الخاص بك والحصول على نقاط إحصائية مجانية! ، يظهر معيار Coromon بنسبة 97.09٪ من الوقت (3101 إلى 3194) ، قوي 2.88٪ (92 إلى 3194) ، و Perfect 0.03٪ (من 1 إلى 3194). تم تقديم هذه الميزة بغرض إضافة المزيد من التنوع إلى طريقة اللعب. في حين أن الوحوش العادية ستكون كافية لمعظم اللاعبين ، فإن أولئك الذين يريدون شيئًا إضافيًا يمكنهم تجربة حظهم والبحث عن مخلوقات أكثر قوة!

أول شيء نلاحظه ، عند ممارسة اللعبة ، هو التصميم المرئي. نرى الشخصيات والمشاهد التي تحكي لنا قصة وتلهمنا للاستمرار فيها. الشيء الثاني الذي نميل إلى ملاحظته هو تسلسل الرسوم المتحركة - فهي تساعد في خلق جو ، وتسير جنبًا إلى جنب مع أسلوب الفن ويمكنها حقًا إنشاء لعبة أو كسرها. في لعبة كهذه ، السرعة مهمة للغاية. وعندما تلعب لعبة ثقيلة التفاعل مثل هذه ، يجب أن تكون قادرًا على لعبها بأي وتيرة تشعر بالراحة. هذا يعني أن هناك بعض المعارك التي ستكون أطول من غيرها وأن أجزاء معينة ستخرج من الخفاش أسرع من غيرها. لا توجد طريقة لتسريع الرسوم المتحركة ، ولكن هناك إمكانية للتخطي. إذا كنت تشاهد الرسوم المتحركة لفترة طويلة جدًا ، فقد يبدو الأمر غريبًا بعض الشيء في البداية لتخطيها والقفز مباشرة في معركة مع مجموعة الوحوش الخاصة بك وقد تعافت تمامًا وجاهزة للقتال. سيكون لديك دائمًا مستوى معين من التكرار في القتال ، بغض النظر عما تفعله. لكن من المهم ألا تجعل هذا الشعور كثيرًا من الأعمال الروتينية. يبدو أن Coromon قد فشل في هذا الجانب لأنه يتميز بالكثير من المعارك المطولة ، والأعمال المنزلية غير الضرورية ، وعددًا كبيرًا من الألغاز ، والطحن المفرط لتسوية Coromons الخاص بك والذي في بعض الأحيان يقتل الإثارة والإثارة للتقدم أكثر في القصة.

يحتوي Coromon على عدد كبير جدًا من RNGs (منشئ الأرقام العشوائي) حتى يكون مثيرًا للاهتمام من الناحية التنافسية. لهذا السبب ، فإن Coromon أقل جاذبية بكثير من غيرها من الألعاب الشبيهة بالبوكيمون والتي تكون مستنسخة أو لها ميزات مماثلة. ميكانيكا مولد الأرقام العشوائية تنتقص من المهارة التي تنطوي عليها اللعبة. على الرغم من وجود عنصر من عناصر الحظ في أي معركة ، فعند استخدام مولدات الأرقام العشوائية ، هناك فرصة أكبر بكثير للفوز أو الخسارة للاعب بسبب الحظ بدلاً من المهارة. هذا يمكن أن يجعل الفرق والمعارك أقل إثارة للاهتمام لأن الحركات والتكتيكات الجيدة لا تكفي في كثير من الأحيان للتغلب على سوء الحظ. حتى في ألعاب اللاعب الفردي ، فإن ميكانيكا توليد الأرقام العشوائية لا ترضي الفوز بها ولا تشعر بأنها من العدل أن تخسرها.



على عكس Pokémon ، ليس لدى Coromon تجارة أو تعاون ، لذا فإن الطريقة الوحيدة للحصول على المزيد من الوحوش هي ضربهم والمطالبة بهم بنفسك. التداول شيء يمكن أن يستفيد منه نظام الإمكانات والسمات بالكامل ، ولحسن الحظ ، أبدى TRAGsoft (مطورو Coromon) اهتمامًا بإضافته في التحديثات المستقبلية ولكن في الوقت الحالي ، سيتعين على اللاعبين العيش بدونه.

لدي بعض الاقتراحات. أولاً وقبل كل شيء ، أود أن أرى المزيد من التنوع في أنواع Coromon حيث يبدو أنه لا يمكنك الوصول بعيدًا إلا بنوع واحد قبل أن تضطر إلى المبادلة لأن كل نوع له نقاط قوته وضعفه.

أشعر أيضًا أنه يجب أن تكون قادرًا على تبديل رفاقك في كورومون في المعركة لأنني غالبًا ما وجدت نفسي مع حفلة غير مناسبة للمنطقة التي كنت فيها حاليًا ، ثم يتعين علي التراجع طوال الطريق إلى المدينة للتبديل لحفلة أفضل. على الرغم من أن هذا قد يكون أنا فقط وما اعتدت عليه من الألعاب الأخرى مثل Pokemon ، إلا أنه شيء من شأنه بالتأكيد أن يجعل اللعبة تتدفق بشكل أفضل.

يشعر نظام القتال بالضيق والإحباط عند استخدامه خاصة في بعض الأبراج المحصنة اللاحقة. ليس من غير المألوف أن يتم تقييدك في 3-4 هجمات أثناء محاولتك الابتعاد ، لكنني أشعر أنه يمكن معالجة ذلك عن طريق إضافة نوع من دودج رول أو إطار I ، خاصةً عندما تكون جميع Coromons قد أغمي عليها وكان هذا هو الأخير والوحيد من Coromon اليسار.