وحدة معالجة الرسومات Intel Iris Xe MAX المنفصلة - ما تحتاج إلى معرفته

كانت شركة Intel منفتحة بشأن مغامراتها في مجال تطوير وحدة معالجة الرسومات منذ بعض الوقت. لقد انخرطت الشركة في الفكرة في الماضي ، لكنهم خرجوا الآن وأكدوا جهودهم لتطوير حلول بطاقة الرسومات المنفصلة الخاصة بهم وحلول GPU المحمولة. بعد بداية هشة وعرض توضيحي مخيب للآمال ، كان العديد من المتحمسين ومنافذ المراجعة في مجال التكنولوجيا متشككين في محاولة Intel الأولى حيث بدا أن عملاق وحدة المعالجة المركزية كان يكافح من أجل طرح منتج يمكن أن يكون منافسًا للعروض الحالية. انتهى كل هذا في ومضة يوم 31 أكتوبرشارععام 2020 عندما أطلقت إنتل أول وحدة معالجة رسومات منفصلة لها منذ أكثر من عقدين من الزمن ، والمعروفة باسم معالج Intel Iris Xe MAX.



تقدم Intel أول حل GPU منفصل لها ، Iris Xe MAX - صورة: Intel

الآن ، لا يزال Iris Xe MAX عبارة عن وحدة معالجة رسومات متحركة مخصصة للاستخدام في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة من هذا النوع ، لكن هذا لا يقلل من أهمية هذه الخطوة الأولى. إنتل شركة ضخمة ، بميزانية ضخمة للبحث والتطوير ، ومهندسين مهرة ، وعقود من الخبرة وراءهم. إذا كانوا مستعدين لدخول سوق وحدة معالجة الرسومات بمنتج مثل Iris Xe MAX ، فيجب على الأقل ظهوره في أفق AMD و Nvidia. تعد Iris Xe MAX هي الخطوة الأولى لشركة Intel في سوق GPU ، حيث تعمل الشركة أيضًا على بطاقات رسومات منفصلة لسطح المكتب والتي من المفترض أن يتم إطلاقها في المستقبل. يعتبر Iris Xe MAX حلاً منفصلاً تمامًا لوحدة معالجة الرسومات (GPU) يتم شحنه في أجهزة الكمبيوتر المحمولة المصنّعة للمعدات الأصلية من شركات مثل Acer و ASUS و Dell والمزيد.



دخول إنتل إلى سوق وحدة معالجة الرسومات

مع Intel Iris Xe MAX ، تقدم Intel وحدة معالجة رسومات (GPU) متنقلة قوية بشكل معتدل لاستخدامها في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة. يعتمد Iris Xe MAX على وحدة معالجة الرسومات DG1 من Intel والتي من المفترض أن تكون في قلب بطاقة رسومات سطح المكتب الأولى من Intel أيضًا. تم عرض وحدة معالجة الرسومات DG1 في معرض CES 2020 حيث قدمت إنتل الشريحة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وفي بطاقة رسومات تطوير ما قبل الإنتاج أيضًا. في حين أن هذا قد يبدو وكأنه أخبار مثيرة للأشخاص الذين يبحثون عن أداء GPU على مستوى سطح المكتب في جهاز كمبيوتر محمول ، فلا ينبغي أن يكونوا متحمسين للغاية بشأن Xe MAX لأنه لا يزال نسخة مختصرة للغاية من القالب الذي سيتم عرضه في النهاية في بطاقة رسومات كاملة.



العمارة والأساسيات

يعتمد حل Intel Xe MAX Graphics على بنية Xe-LP الموجودة بالفعل ، والتي تعد أساس iGPU داخل رقائق Intel Tiger Lake. تتضمن وحدات المعالجة المركزية للكمبيوتر المحمول التي تبيعها Intel حاليًا استنادًا إلى بنية Tiger Lake بالفعل وحدة iGPU مبنية على هذه البنية. إذن ما هو الغرض من إضافة وحدة معالجة رسومات أخرى بناءً على نفس التصميم؟ الجواب على ذلك واضح ومباشر. في حين أن Intel Tiger Lake iGPU ليس أكثر من قناة لشاشة الكمبيوتر المحمول الخاص بك ، فإن خيار Iris Xe Max Graphics يقدم ترقية إلى iGPU الحالي والذي قد يكون جذابًا للأشخاص الذين يتطلعون إلى القيام بشيء مثمر يعزز أداء الرسومات الأسرع. ومع ذلك ، فإن Xe MAX ليس بأي حال من الأحوال GPU من فئة المتحمسين أو حتى منافسًا لوحدات معالجة الرسومات المحمولة من Nvidia أو AMD ، فإن Xe MAX موجود كخيار ترقية لأولئك الذين يتطلعون إلى أداء بعض المهام الإنتاجية كثيفة الرسومات على أجهزة الكمبيوتر المحمول الخاصة بهم.



تشترك Xe MAX dGPU الجديدة من Intel في نفس التصميم الأساسي مثل Tiger Lake iGPU - الصورة: Intel

الآن ، قد تتساءل ، أليست وحدة معالجة الرسومات المدمجة لشرائح Tiger Lake كافية لأي نوع من الوظائف الأساسية التي قد يتوقعها المرء من iGPU؟ حسنًا ، الإجابة هي نعم ، لكن هذا لا يعني أن Xe MAX منتج غير ذي صلة. لا يزال يحتفظ بمكانه جيدًا في سوق ضيق يقع بين iGPU لوحدات المعالجة المركزية نفسها ، وبعض خيارات dGPU المحمولة الأكثر نضجًا وأسرع مثل Nvidia MX350. من المهم ملاحظة أن Intel لم تطور أي نوع من دعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة مثل SLI و CrossFire لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بها حتى الآن ، لذلك لا يمكن تحقيق أداء إضافي من كمبيوتر محمول يعتمد على Tiger Lake من خلال الجمع بين قوة Xe MAX مع iGPU لوحدة المعالجة المركزية نفسها. في حين أن هذا سيكون طريقة مباشرة وسهلة إلى حد ما لزيادة القدرة الحصانية الرسومية لأجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه ، إلا أنه للأسف ليس ممكنًا بعد. ومن ثم ، بالنسبة للأشخاص الذين يبحثون عن طاقة أكبر قليلاً مما يمكن لـ iGPU حشده ، يجب أن يكون خيار ترقية Iris Xe MAX جذابًا بالتأكيد.

غوص عميق

بالنسبة للجزء العميق من المقال ، من المهم أولاً إلقاء نظرة على المواصفات الأساسية لـ Intel Iris Xe MAX dGPU.



المواصفات والمقارنة - الصورة: AnandTech

لذا فإن Xe MAX مشتق من Tiger Lake iGPU من Intel والذي يمكن رؤيته بوضوح بمجرد مقارنة هذين الجهازين جنبًا إلى جنب. تم تصميم الهيكل الذي يقف وراء الاثنين ، وهما Xe-LP ، بحيث يضم 96 اتحادًا أوروبيًا ، لذلك وضعت Intel 96 الاتحاد الأوروبي في كل من Tiger Lake iGPU وبالتالي Xe MAX dGPU. لا تنتهي أوجه التشابه عند هذا الحد حيث أن كلا من Tiger Lake iGPU و Xe MAX dGPU يحتويان على نفس كتلتي تشفير الوسائط Xe-LP ، ونفس وحدة التحكم في الذاكرة 128 بت ، وحتى نفس وحدة التحكم في العرض. يمكن لـ DG1 / Xe MAX أيضًا إجراء فك تشفير H.264 / H.265 / AV1 لأن Intel لم تقم حتى بإخراج كتل فك تشفير الفيديو. يمكن أن يكون هذا مفيدًا عند إجراء تحويل ترميز الفيديو على الرقاقة.

من المفهوم أن Intel لم تقدم أحجامًا للقوالب أو أعدادًا من الترانزستور لوحدة معالجة الرسومات DG1 ولكن تقديرًا تقريبيًا من مصادر موثوقة سيضع القالب عند حوالي 72 مم2. هذا تقدير تقريبي ولكنه يضع DG1 في الطرف الأدنى من أحجام وحدة معالجة الرسومات ، وهو أمر يمكن تحقيقه بفضل عملية Intel SuperFin 10 نانومتر المستخدمة في تصنيع وحدة معالجة الرسومات.

تم تصميم Intel Xe MAX dGPU باستخدام عملية 10nm من Intel - الصورة: Intel

أكبر ميزة يتمتع بها Xe Max على iGPU لوحدات Tiger Lake CPUs هي سرعة الساعة. يمكن لمعالج Intel Iris Xe MAX زيادة سرعة تصل إلى 1.65 جيجاهرتز ، في حين أن أسرع معالج للجرافيك Tiger Lake-U يمكن أن يصل إلى 1.35 جيجاهرتز. هذه الأرقام لا تشير في الواقع إلى اختلافات في الأداء في العالم الحقيقي من حيث أجهزة الكمبيوتر المحمولة لأن خصائص توصيل الحرارة والطاقة يمكن أن تلعب دورًا كبيرًا في سرعة الساعة الفعلية ومدة فترة التعزيز.

يشترك Xe MAX أيضًا في نفس وحدة التحكم مثل Tiger Lake CPUs مما يعني أن هذا هو أول dGPU قائم بذاته مع دعم LPDDR4X من حيث ذاكرة الوصول العشوائي. يعد هذا أمرًا مثيرًا للاهتمام وربما يكون أيضًا اختيارًا مقلقًا لأنه عادةً ما تستخدم حلول GPU نوع ذاكرة GDDR الأسرع والذي يوفر تحسينات كبيرة في النطاق الترددي. ومع ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام رؤية Xe MAX في منافسة مع عروض أخرى مثل MX350 من Nvidia.

أداء

لكي نكون واضحين تمامًا ، لم يكن أحد يتوقع في الواقع أن تكون وحدة معالجة الرسومات المحمولة المنفصلة الأولى من Intel قوة ألعاب ، وهي ليست كذلك. في الواقع ، لا تضع Intel جهاز Iris XE MAX كحل للألعاب ، بل يتم وضعه بعناية كخيار ترقية يستهدف منشئي المحتوى المحمول وتطبيقات الإنتاجية الخفيفة. يعتبر Iris Xe MAX حرفياً وحدة معالجة رسومات ثانية في النظام. إنها ليست وحدة معالجة رسومات منفصلة تسمح لك بتشغيل أحدث وأكبر ألعاب AAA بمستويات تفاصيل مذهلة ، ولكن لم يتوقعها أحد حقًا. Intel واضحة تمامًا ومنفتحة بشأن التسلسل الهرمي للمنتج الذي يحيط بـ Xe MAX وهي تعلم أيضًا أنه لا يمكنها تبرير علاوة سعرية باهظة لمحاولتها الأولى في وحدة معالجة رسومات منفصلة.

إذن ، لمن هو بالضبط Iris Xe MAX؟ تعمل شركة Intel بشكل أساسي على الترويج لـ Xe MAX كخيار ترقية لإنشاء محتوى المحمول. هذا يعني أنه سيتم الاستفادة من Xe MAX كمعالج إضافي للمساعدة في ترميز الفيديو والمهام الأخرى التي تستفيد من الحوسبة المسرَّعة بواسطة GPU مثل العرض وما إلى ذلك. قد يتضمن هذا النوع من سير العمل تطبيقات مثل Handbrake و Topaz's Gigapixel AI Image upampling Software وغيرها مهام الإنتاجية مثل هذه. يعد خيار ترقية dGPU قويًا إلى حد ما مثل Iris Xe MAX منطقيًا تمامًا في هذه السيناريوهات لأنك لا تحتاج إلى قوة وحدة معالجة رسومات منفصلة أكثر تكلفة مثل MX350 من Nvidia ، ولكنك أيضًا لا تريد التنازل عن تطبيق حساب GPU الأداء من خلال التمسك بمعالج iGPU لوحدات المعالجة المركزية Tiger Lake. هذا هو المكان الذي ستكون فيه ترقية Iris Xe MAX أكثر منطقية.

يستهدف Intel Iris Xe MAX بشكل أساسي إنتاجية الأجهزة المحمولة وأعباء العمل الرسومية الخفيفة - الصورة: Intel

اللعب على XE Max

كما تمت مناقشته سابقًا في المقالة ، لا تضع Intel حل dGPU هذا بالضبط كمنتج يركز على الألعاب المحمولة ، ولكن هذا لا يعني أن وحدة معالجة الرسومات لا تقوم بتشغيل الألعاب على الإطلاق. إنها أقوى من الرسومات المدمجة ، لذا يجب أن تقدم قدرًا من رفع الأداء في الألعاب ، أليس كذلك؟ حسنًا ، نعم ، ولكن إلى حدٍ محدود. أظهرت مصادر الاختبار المختلفة أن حل Intel Iris XE Max أسرع بنسبة 20٪ تقريبًا في الألعاب من iGPU المدمج في وحدات المعالجة المركزية Tiger Lake المحمولة. هذا الهامش من تحسين الأداء ليس مروعًا ، لكنه بالتأكيد لا يسخر منه أيضًا. السبب الرئيسي لتحسين الأداء هو ساعات أعلى من XE Max مقارنةً بـ iGPU ، مع الأخذ في الاعتبار أن كلا من حلول الرسومات هذه يشتركان في نفس البنية الأساسية.

هناك القليل من الالتفاف على تحسين الأداء هذا ، كما هو متوقع. كانت إنتل شفافة تمامًا بشأن حقيقة أن رسومات Iris Xe MAX ، على الرغم من أنها أسرع على الورق ، قد لا تقدم دائمًا أداءً أفضل في الألعاب من الرسومات المدمجة. إنها مهمة الحكم (المضمنة في برامج تشغيل dGPU) لتحديد الحل الأفضل الأمثل لسير عمل معين ، وتوجيه مهام الحساب إلى وحدة معالجة الرسومات المحددة.

يمكن لـ Iris Xe MAX من Intel أيضًا التعامل مع بعض الألعاب الخفيفة بدقة 1080 بكسل - الصورة: Intel

على الرغم من أن Intel لا تضع معيارًا مرتفعًا بشكل خاص هنا ، إلا أن حل الرسومات Iris Xe MAX الخاص بهم يجب أن يكون منافسًا إلى حد كبير لـ MX350 من Nvidia في الألعاب ويجب أن يقدم أداءً لائقًا بدقة 1080 بكسل في معظم الألعاب.

ماذا يعني ذلك لوحدات معالجة الرسومات على سطح المكتب

من الواضح أن Iris Xe MAX لن يكون المنتج النهائي الذي تطرحه إنتل في سوق dGPU. من الواضح أن هذه مجرد نقطة انطلاق لشركة إنتل للتحرك نحو أشياء أكبر وأفضل ، وأهمها بالتأكيد بطاقة رسومات سطح المكتب المنفصلة. الآن ، Iris Xe MAX هو حل محمول ولكنه يستخدم نفس البنية الأساسية تمامًا مثل بطاقة رسومات التطوير الأكبر التي عرضتها Intel في CES 2020. تستند البطاقة إلى DG1 GPU من Intel ، والتي تعد بأن تكون عرضًا تنافسيًا إلى بطاقات رسومات Nvidia و AMD في وقت ما في المستقبل.

Xe MAX هو أول مشتق من DG1 GPU الذي من شأنه تشغيل بطاقات رسومات سطح المكتب - الصورة: Intel

من الصعب التنبؤ بقطاع السوق الذي ستتمكن إنتل من استهدافه باستخدام بطاقة الرسومات المنفصلة الخاصة بها ، ولكن بالنظر إلى حالة السوق وفوضى المنتج التي نراها حاليًا من كل من Nvidia و AMD ، سيكون من مصلحة Intel المنافسة في رسومات متعددة قطاعات سوق البطاقة. من المؤكد أن إعطاء المنافسة للاعبين الكبار سيكون أسهل قولًا من فعله ، لكن يبدو أن Intel تسير على الطريق الصحيح على الأقل من الناحية التنموية.

الكلمات الأخيرة

إن Intel Iris Xe MAX ليس وحدة dGPU الثورية للألعاب التي ربما يحلم بها المتحمسون ، ولكن ليس من المفترض أن تكون كذلك. يُشتق Xe MAX من نفس البنية الأساسية مثل Tiger Lake iGPUs ، ولكن مع وضع غرض محدد في الاعتبار. من المفترض أن يكون حل الرسوميات Iris Xe MAX خيارًا للترقية متاحًا لأولئك الذين يرغبون في تقديم أداء أفضل وإنتاجية أفضل في شريحة الهاتف المحمول دون المبالغة في أداء الألعاب مع حلول Nvidia و AMD dGPU الأكثر قوة. تم وضعه بعناية كنقطة انطلاق تتيح للمستخدمين خيار الترقية إلى وحدة dGPU ذات القدرة المتوسطة بدلاً من استخدام iGPU للمهام التي قد تكون أكثر تطلبًا.

في النهاية ، يعتبر Iris Xe MAX منتجًا مثيرًا للاهتمام ومثيرًا ليس بسبب أدائه أو موقعه في السوق ، ولكن بسبب حقيقة أن هذا يمثل دخول إنتل إلى سوق dGPU. يعتبر Iris Xe MAX هو الخطوة الأولى التي اتخذتها Intel نحو دخولها الحتمي إلى سوق GPU لسطح المكتب ، وهذا شيء يجب أن تكون متحمسًا له حقًا.